文/3DM授權
隨著2019年的正式結束,以2020年為開始的新10年也拉開了序幕,在對2010~2019年的各個遊戲類型進行盤點後,PCGamer 也給出了自己對於未來10年 PC 遊戲及廠商等方面的10個預測——拳頭可能將成為全新的暴雪?B社將會完全停止單人遊戲的製作?一起來看下 PCgamer 都給出了怎樣的預測。
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1、Riot將成為新的暴雪暴雪在近些年的口碑出現了很明顯的的下滑,加上近期其內部出現的人員離職等問題,這家老牌遊戲公司在未來的命運也變得撲朔迷離;而與其相對的Riot卻公開了大批基於《英雄聯盟》的全新系列作品,並且它的方向也不僅僅只停留在遊戲方面,可以看到Riot想建立起一個全新的《英雄聯盟》宇宙,擁有世界上最受歡迎遊戲作品的Riot其在未來的潛力不容小覷。但也有人給出了反對意見,他認為暴雪的悠久歷史可以維持住自己的地位,並且Riot本身也有自己的問題(例如風氣不良的玩家社區)。
2、BioWare 的逐漸凋零儘管《闇龍紀元4》可能會很香,但這家曾經位居神壇的工作室最近迷失的狀態可能無法保證他們將《闇龍紀元4》完善地推出,並且這款飽受玩家期待的經典系列續作給 BioWare 所帶來的巨大壓力,將有可能釀成像《冒險聖歌》一般的巨大災難。
3、VR 設備的突破目前 VR 設備的體積以及操作性仍無法滿足玩家的正常需要,雖然 VR 在一開始給玩家帶來的感官刺激十分顯著,但時間一旦拉長其缺點便顯現出來,玩家並不能長時間舒適地進行遊戲。此外,當今的 VR 設備仍無法讓玩家在遊戲進行正常的運動(只能緩慢的移動),而未來的 VR 是否會出現革命性的突破尚不得而知,在短時間內它也無法取代螢幕的作用。
4、光線追蹤與4K成為新標準正如 1080p/1440p 的被逐步替代以及 4K 電視成為標準一樣,目前仍被視為高端產品的 4K 遊戲可能會在下個10年成為遊戲的新標準,雖然有人對光線追蹤的前景尚不肯定,但 4K 基本會成為如 1080p 一樣普及的全新標準。
5、PC 硬體的發展速度將逐步下降假如摩爾定律還依舊管用的話,那麼 PC 的發展仍將保持飛躍發展;不過事實是在過去的十年中 PC 的發展在不斷碰壁,並且每次發展所遇到的壁壘也在越來越高,預計在未來10年裡 PC 硬體的更新可能將不會十分明顯。
6、最受歡迎的遊戲將會是全新類型正如十年前你不會在網頁中搜索「大逃殺」、「魂類遊戲」甚至是「自走棋」等詞語一樣,未來十年最火熱的遊戲可能也將出現於一個以前從未聽說過的類型之中,但是它出現的基礎可能是新技術所帶來的遊戲規模以及製作水準的提高。
7、我們將不會再購買 PC 遊戲各種類似於 Xbox Game Pass 的服務已經開始在 PC 平台中出現,各種遊戲訂閱服務將滿足玩家在 PC 端玩遊戲的需求,單獨購買一款遊戲的行為可能將變得十分怪異。此外,也有人認為未來「免費遊戲」這種商業模式的比重可能會逐漸上升,像《要塞英雄》等遊戲的模式也許會在未來成為主流。
8、《矮人要塞》模擬器的自我意識覺醒《矮人要塞》的製作者 Tarn Adams 曾表示自己想要在這款遊戲中模擬出實物的每個「有趣的方面」,所以在未來10年我們可能會看到這款遊戲真的做到那一點,那時矮人們可能會擁有自我意識並發現自己正身處在模擬器當中,不過不知道的是當那發生時矮人們會做些什麼。
9、戰利品箱將成為歷史雖然戰利品箱仍將以其他形式所存在,但是鑒於最近各國對於開箱的審查更為嚴格,這個存在了不長時間的方式可能會在下個十年中消失,但他們會以更為隱蔽的方式所存在。
10、Bethesda 將停止單人遊戲的製作B社將會在未來十年裡的某個時刻發售《Starfield》以及《上古卷軸 6》,但在那之後 Bethesda 也許會將注意力徹底轉移到多人遊戲中來,雖然《異塵餘生 76》的評價褒貶不一,不過其訂閱服務仍然吸引了大批《異塵餘生》粉絲參與其中,如果在未來我們無法看到B社的單機新作,那麼也不用感到吃驚。