在上上個星期,長期在業界耕耘的知名電競戰隊「閃電狼」,宣布要解散英雄聯盟戰隊的新聞震撼了全台,這不只是讓眾多的賽迷為之落淚,也讓台灣電競產業的前景變得更加黯淡無光。但為何這支早在2013年就成立,歷經了風風雨雨也依然健在的隊伍,會選擇在今年撤離《英雄聯盟》的領域呢?今天就讓我們藉由這起事件,簡單的來談談電競環境跟《英雄聯盟》在這幾年產生的變化。

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再見了…我狼
再見了…我狼
根據閃電狼官方的說法,解散的主因有二。第一點是受限於「大環境的變化」,而第二點則是「LMS解散」。我們首先就來談談大環境之說。

雖然在台灣現在的狀況,「電競元年」感覺像是個笑話,但以市場規模來說,具有權威性的市場調查機構Newzoo,在今年年初就表示電競的市場份額有望突破10億美金,而包括《CS:GO》和《Dota2》等大型賽事,這幾年的獎金也都越來越多,作為領頭羊的《要塞英雄》,在上半年甚至有著14.7M美金的獎金池。可見「電競」這個大環境本身並沒有衰退。那,究竟是哪裡受到影響呢?

看看越辦越大的Forntie賽事就知道,電競市場本身並沒有衰退
看看越辦越大的Forntie賽事就知道,電競市場本身並沒有衰退
說來也簡單,其實就是單純的《英雄聯盟》這個環境,以及整個MOBA市場的大環境已經衰退了。在這幾年,雖然還有《DOTA2》依然努力維持著高額賽事,但實際上MOBA市場的退流行已經難以阻止。不只是《英雄聯盟》的世界賽獎金池一年比一年低,甚至就連作為頂替的手機MOBA市場,在這兩三年的成績也越來越差,從《王者榮耀》的營收今年直接砍半,從19.3億掉到7.28億(美元),以及《傳說對決》的賽事獎金也逐年降低這點就能感受得到。且隨著主流玩家風氣的改變,這個衰退只會越來越快,不難理解閃電狼想要就此解散的心情。

雖然世界大賽依舊,但MOBA市場的衰退是無法阻止的進行式
雖然世界大賽依舊,但MOBA市場的衰退是無法阻止的進行式
而第二點「LMS的停辦」。這裡其實有很大一部分也是包括「閃電狼」戰隊在內的台港區戰隊企業的共通責任。

在台灣,雖然曾歷經過TPA在S2的大勝而一度有炒熱氣氛,但電競市場仍然沒有借此成功的建立起一套合理的獲利模式。不只是賽事行銷不佳,戰隊經營本身的資源也不足,而缺乏商業成功導致的惡性循環,也讓這個領域更加沒有發展。

S2~S5時期筆者也曾瘋狂過,甚至曾買過3000的大賽門票,也買過這個EZ公仔,但台灣的電競從那以後有成長嗎?我想大家心裡有數。
S2~S5時期筆者也曾瘋狂過,甚至曾買過3000的大賽門票,也買過這個EZ公仔,但台灣的電競從那以後有成長嗎?我想大家心裡有數。
再加上2017年中國區的LPL成立,台灣區就連好不容易倖存下來的電競人材,也被對岸用金錢吸納的一乾二淨,在長期缺乏強力的明星選手,以及正常的電競商業模式的情況下,才導致了LMS的停辦和閃電狼的解散。這點不只是《英雄聯盟》,就連其他類遊戲的賽事也面臨著相同的狀況。

但說起來,其實也不需要太過擔心。畢竟隨著玩家轉換口味的速度越來越快,未來的選手受制於實體營銷商和賽區的限制想必越來越低。一線廠商們的大型聯賽機制,在未來也勢必要改變,以便配合更加偏遠地區的玩家。只是在那天之前,究竟會有多少個讓曾經讓玩家們為之瘋狂的選手,會在逐漸縮編的小區賽事中凋零呢?