原定要在2014年推出,卻因為小島秀夫離開Konami而被迫中止開發的《P.T.》,雖然已經正式下架,但許許多多的玩家依然癡迷於挖掘這款未完成的驚悚大作中更多的秘密。而在最近,又有玩家發現新鮮事了。有一位MOD玩家,成功的用一些手段逃出了作為主舞台的鬼屋,並來到街上一睹沉默之丘的街景風光。

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還記得那位曾經利用修改攝影機的角度,進而發現女幽靈莉莎其實一直跟在你背後的MOD玩家Lance McDonald嗎?這次他又有新的《P.T.》內幕要跟玩家分享了。



有稍微玩過《P.T.》的玩家都曉得,本作的地圖除了兩個房間外,外頭是一個有著無限循環機制的迴廊,這是藉由將地圖檔案重複貼合起來所製作出的效果。而Lance McDonald則透過更換最終場景會出現的沉默之丘大街,以及迴廊地圖檔案編號的方式,讓玩家得以走出鬼屋的大門。

但有趣的是,顯然小島秀夫剛開始就沒有打算讓玩家能夠走出這間屋子。所以一但玩家來到了不可能來到的戶外,你就會直接從地圖的破洞掉出去,而這會直接觸發莉莎的追蹤機制,讓你重新死回屋內的儲存點。

一但離開過遠,莉莎就會直接現身殺死你,這似乎也可以算是防止BUG點的機制
一但離開過遠,莉莎就會直接現身殺死你,這似乎也可以算是防止BUG點的機制
所以為了防止這個機制的觸發,他又進一步修改了程式碼,讓玩家的角色可以「浮在地上一段距離」,藉由這個手法,他不會再觸發莉莎的追蹤,並終於得以探索這個沒人能仔細瞧過的沉默之丘街道。

雖然《P.T.》是《沉默之丘》系列的外傳,但實際上在作品中你很難直接找到它與原作系列的聯繫。可是如果你用這種方法來看《P.T.》,你就會發現這款作品的確是處在原作的世界觀中。即便這是個一閃即逝的終場畫面用地圖,小島製作當時也花了相當的心力去刻劃它。玩家不時可以看見血跡斑斑的街道、散落的垃圾和陰氣沉沉的光影效果,街景可說完全是本系列的招牌風格。

這個地方有玩過初代的玩家或許都很熟悉吧?看起來像不像當初拿到收音機的那間餐廳呢?
這個地方有玩過初代的玩家或許都很熟悉吧?看起來像不像當初拿到收音機的那間餐廳呢?
感覺隨時會從遠處飛來一隻翼龍型的怪物……
感覺隨時會從遠處飛來一隻翼龍型的怪物……
另外,這個街景地圖其實出乎預料的大。雖然並沒有細節到連建築內部都絲絲入扣,但遠處的房子和交流道橋梁也有好好的被刻劃,橋下甚至有著意義不明的痕跡……這些都再再增加了遊戲的恐怖氛圍。當初如果真的能讓這款遊戲完工,想必絕對能讓《沉默之丘》系列再創一個經典。
截至目前為止,Lance McDonald應該可說是在追蹤《P.T.》方面最知名的youtuber,除了前述介紹過的莉莎和本次的沉默之丘街景外,在今年九月,他甚至還發現過未使用過的斷頭浴室場景。有興趣的玩家可以追蹤他的頻道,看看他能不能在為我們挖掘出更多《P.T.》的內幕。