文/3DM授權
在接受MCV英國採訪時,製作人Richard Borzymowski解釋說,為了實現他們對《電馭叛客2077》的宏大願景,工作室必須升級RED引擎技術。
「首先也是最重要的一點,我們不能採用和《巫師》完全一樣的引擎來開發《賽博朋克》。新引擎的好處是,我們能以第一人稱視角開發這款遊戲,能夠實現所有立體的各種建築和摩天大樓。」
「另外一點是關於全域光照。當我們開發任何東西時,在這個例子中就是城市,你必須有兩個版本:你要有白天和夜晚版。在夜晚的時候,你要在城市中加入霓虹燈,特別是在下雨等此類事情之後。你當然可以只為建築開發幾何圖形,然後在其上面加入霓虹燈,加入雨滴著色器,但這樣不會給人留下加入全域光照那樣深刻的印象。所以當我們開發的時候,我們總是想確保我們有這種讓玩家不斷驚歎的時刻。」
《電馭叛客2077》採用的RED引擎4還將支援光追,用於遊戲中的環境光遮蔽和漫射照明。本作將於2020年4月16日發售,登陸PC、PS4和Xbox One。
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關於《電馭叛客2077》,CDPR最早曾在《巫師3》發售之前的2013年1月公佈了一個令人印象深刻的CI預告片,但後來等到《巫師3》發售後才全面開發這款遊戲。隨著《電馭叛客2077》開發逐步接近終點,CDPR分享了本作開發階段的幕後消息。
在接受MCV英國採訪時,製作人Richard Borzymowski解釋說,為了實現他們對《電馭叛客2077》的宏大願景,工作室必須升級RED引擎技術。
「首先也是最重要的一點,我們不能採用和《巫師》完全一樣的引擎來開發《賽博朋克》。新引擎的好處是,我們能以第一人稱視角開發這款遊戲,能夠實現所有立體的各種建築和摩天大樓。」
「另外一點是關於全域光照。當我們開發任何東西時,在這個例子中就是城市,你必須有兩個版本:你要有白天和夜晚版。在夜晚的時候,你要在城市中加入霓虹燈,特別是在下雨等此類事情之後。你當然可以只為建築開發幾何圖形,然後在其上面加入霓虹燈,加入雨滴著色器,但這樣不會給人留下加入全域光照那樣深刻的印象。所以當我們開發的時候,我們總是想確保我們有這種讓玩家不斷驚歎的時刻。」
《電馭叛客2077》採用的RED引擎4還將支援光追,用於遊戲中的環境光遮蔽和漫射照明。本作將於2020年4月16日發售,登陸PC、PS4和Xbox One。