記者顏大惟/台北報導

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光榮特庫摩旗下知名歷史戰略遊戲《三國志》,即將在明(2020)年邁向35周年,作為系列作35周年作品,《三國志14》也受到完家相當大的期待。本次《三國志14》回歸到扮演勢力玩法,與其他勢力逐鹿中原,稱霸三國。

而距離《三國志14》發售日(1月16日)也剩不到一個月,台灣光榮特庫摩特別邀請到《三國志14》製作人越後谷和廣,除了介紹本作特色與現場展示基本玩法之外,更透露的許多與《銀河英雄傳說》的合作消息。

越後谷和廣於1994年進入光榮任職,入社後最初參加的作品是《三國志英傑傳》。之後其在《太閤立志傳IV》中擔任主策畫,隨後還參與過無雙系列的遊戲製作。

越後谷和廣製作人表示,目前中文版已經開發完成,而整個《三國志14》的開發經歷大約是2年多。越後谷製作人表示,自己本身是初代《三國志》的愛好者,因此在本作中也有汲取部分《三國志》的特點。至於《三國志14》系統整體則是比較偏向《三國志9》,開發團隊稱之為「半即時制」。

本作的登場武將除了超過千人之外,最大的特色就是實裝了包含可以體驗各武將魅力的「個性」系統,除了有正面的個性外,還首度加入會影響各種表現的負面個性。以劉備來說,他就有獨特的個性「脫兔」,可以大幅增加逃跑機率;而張飛因為愛喝酒,所以有著負面的「酒瘋」個性。

個性的影響層面相當廣,以擴大領域(填色)的速度為例,雖然荀彧的素質比諸葛亮還低,但是因為個性的影響,在效率上荀彧反而比諸葛亮還要快,「就算是素質比較低的武將,只要有特別的個性,在遊戲中也能發揮所長。」

製作人表示,之前推出的「資料蒐集版」中,這樣的正負個性也很受到玩家的喜愛,「因為有這種正負個性同時存在,所以我認為《三國志14》的武將非常貼近史實形象。」

至於每個系列作慣例的歷史事件,在《三國志14》中更加親民,不僅可以隨時查看達成歷史事件所需條件,還可以讓玩家自行選擇是否要手動觸發。以連環計為例,如果玩家選擇董卓勢力,就可以故意不選擇觸發連環計,降低遊戲難度;不過也可以故意觸發、挑戰自我。

另外,雖然遊戲機制並不是武將制,但是玩家喜愛的自創武將在本作中依然保留,包括戰法、個性、素質、生卒年等都能自行設定。此外,在《三國志13》中創作的武將也能直接匯入至《三國志14》中。

越後谷製作人也在現場展示了群雄割據劇本中劉備勢力的基本玩法,首先當然就是出兵趕快占地,不過製作人派出的張飛部隊碰上呂布,最後兩者甚至還單挑起來,很可惜張飛在單挑上果然贏不了呂布,最後敗北收場。

實機試玩後,製作人接受了現場媒體的提問。

Q:剛剛提到史實事件可以選擇觸發或不觸發,有沒有可能事件發生後結果導致武將死亡?

越後谷和廣:有的,例如在連環計中,作為勢力君主的董卓就會死掉,這種情況下玩家必須選擇新任繼承者(例如呂布或是其他人),不過要注意的是要多留意選擇的繼承者。例如孫策死後選擇孫權作為繼承者沒什麼問題,但是如果選擇別人的話可能會導致和孫家要好的武將不滿。

此外,就算不觸發事件董卓沒有因為事件死亡,但武將畢竟還是有壽命的,壽命一到也是會死。

Q:系統需求上並沒有註明支援 Windows7 ,請問 Windows7 可以玩本作嗎?

越後谷和廣:開發過程中我們並沒有作任何有關 Windows7 的測試,再加上明年1月微軟就會停止更新 Windows7 ,所以即使能玩我們也不能保證過程一切順暢。

Q:本作有個賣點是個性系統,那麼個性可以影響到的層面有多大呢?

越後谷和廣:基本上個性影響會反映在勢力或是能力上。其中最重視的就是部隊在戰鬥時的影響力,個性並不會影響到人際關係。另外關於武將提案部分,如果玩家一直不採用的話也不會影響到忠誠度。

Q:這次有新的「負面個性」,那有沒有消除負面個性的「個性」可以作搭檔呢?

越後谷和廣:很可惜這次並沒有類似的設定,我們希望玩家在遊玩時可以注意到每個武將的個性,並將個性適合的武將搭配一起作戰。

Q:這次武將的有成長系統嗎?

越後谷和廣:有的,在武將累積經驗後就素質就可以提升。

Q:那個性部分可能做到替換或是學到其他人的個性嗎?

越後谷和廣:這點很可惜沒辦法做到,不過聽起來很有趣!但是在本作中,有非常少數的武將會根據劇本的不同,在能力或是個性上會有所不同。其中的代表人物就是呂蒙,從一開始的「吳下阿蒙」到「士別三日」,因此我們也反映在遊戲中。

Q:這次有推出試玩版,製作人有看過比較有趣的數據分享給大家嗎?

越後谷和廣:數據多到讓我們覺得每個都很有趣,例如有玩家故意讓曹操被打爆、或是在地圖上蓋超多建築等等。除此之外我們也收到很多玩家的反饋。

Q:當初是怎麼跟《銀河英雄傳說》合作的呢?登場的人物有專屬個性嗎?

越後谷和廣:一開始是開發部門的某個同仁的提議,正好最近《銀河英雄傳說》在日本推出新版電影,聯繫後對方也很有興趣,就開始了這次的合作。

其實我本身就是《銀河英雄傳說》的粉絲,我覺得只是讓人物單純登場有點無聊,所以登場人物會有獨特的金色個性和戰法。此外,雖然達成合作讓我們有點意外,不過既然有這麼好的機會,我們也會努力讓玩家覺得很有趣。

至於登場人數還沒決定,目前情況看來電影版中登場的角色比較有機會在遊戲中出現。現在的構想是讓角色以比較年輕的形象登場,不過說不定也會讓他們在每個劇本都統一以年輕形象出場。其實整個合作現在都還在積極的研議、全力的開發中,請玩家敬請期待。

典藏版中附贈的武將畫冊。
典藏版中附贈的武將畫冊。
Q:《銀河英雄傳說》中的事件也會在遊戲重現嗎?

越後谷和廣:我個人是很想做,但是能不能做到真的還不清楚。目前我們煩惱的是人物的素質,我提出的數字和其他人提出的數字完全不一樣(笑)。

《三國志14》即將在1月16日於PS4/Steam平台上登場。