記者顏大惟/綜合報導

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隨著主機硬體日新月異發展,遊戲中的圖象也越來越逼真、寫實,也反映出遊戲開發人員在不同階段努力後的結晶。最近PS官方藉由25周年之際,邀請了各個遊戲開發人員分享歷年來遊戲模型臉部的多邊形數量發發展歷程,也讓玩家回顧25年老朋友的「演變史」。

三島一八 《鐵拳》系列

PlayStation:約100個(估計)
PlayStation 4:頭部2,800個(包括頭髮和嘴巴在內的6,000個)

《鐵拳》製作人表示:「三島和也在遊戲中並不多話,不過他的眼神和表情很好的塑造這個角色。而新模型讓我們在他臉上新增刀疤,也為他增添更多故事。」

克雷多斯 《戰神》系列

PlayStation 2:1,200個
PlayStation 3:5,700個
PlayStation 4:32,000個

聖莫尼卡工作室藝術總監表示,PS4《戰神》的模型是從零全新製作的,全身共約有80,000的多邊形,其中32,000個用在臉部。對比PS2時期5,700個多邊形(臉部1200)和PS3時期64,000個多邊形(臉部5700)來說,是很大的進步。

火龍 《魔物獵人》系列

PlayStation 2:1,390
PlayStation 4:11,274

艾露 《魔物獵人》系列

PlayStation 2:144
PlayStation 4:11,274

卡普空藝術總監藤岡要指出,硬體和CG技術進步,讓光罩技術有明顯改善。因此材質表面和光澤外觀、毛皮的質地等等都能及時處理,讓表情更加逼真。