記者顏大惟/台北報導
談到如何拿捏演出以及遊戲兩種元素的平衡性,小島秀夫表示其實他並沒有特別去作調整。例如在遊戲中玩家需要點到點的去串連美國,抵達定點後就要演出故事,但是從點到點之間如何移動、作些什麼就是讓玩家自行決定的。
談到本作的主題「連結」,小島秀夫最想讓玩家了解到「自己不是孤單一人」這件事。遊戲中玩家雖然扮演孤獨的山姆,乍看之下好像只有自己一個人,但是在過程中可以感受到還有千千萬萬個山姆和自己一起達成目標。例如走出門外看到一條馬路,那這條馬路一定是有人建造的,這就是與其他玩家的連結。
遊戲中每個人物的服裝也都非常講究。尤其是主角山姆的送貨服,是小島秀夫最滿意的服裝,也讓當時的開發團隊煩惱了一陣時間。不僅要考慮到外觀也要注重實用性,因此在肩膀和腿上都有掛鉤可以掛貨物。此外,小島也分享遊戲中出現的武器特意不用金屬配色,而是類似螺絲起子、版手之類比較鮮艷的顏色。
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知名遊戲製作人小島秀夫,24日來台舉辦見面會宣傳新作《死亡擱淺》,讓許多粉絲更了解這位傳奇製作人。而見面會結束後,小島秀夫也接受了台灣媒體訪問,分享本作的創作心得與未來計畫。
談到如何拿捏演出以及遊戲兩種元素的平衡性,小島秀夫表示其實他並沒有特別去作調整。例如在遊戲中玩家需要點到點的去串連美國,抵達定點後就要演出故事,但是從點到點之間如何移動、作些什麼就是讓玩家自行決定的。
談到本作的主題「連結」,小島秀夫最想讓玩家了解到「自己不是孤單一人」這件事。遊戲中玩家雖然扮演孤獨的山姆,乍看之下好像只有自己一個人,但是在過程中可以感受到還有千千萬萬個山姆和自己一起達成目標。例如走出門外看到一條馬路,那這條馬路一定是有人建造的,這就是與其他玩家的連結。
先前小島接受外媒時曾經談到,《死亡擱淺》有很多創作靈感來自日本特有的概念「思い遣り(站在對方角度出發)」。對此小島秀夫舉例,假設今天有玩家想要過河,他為了自己架好橋過河之後就不管這座橋。但是這座橋之後會被其他玩家使用、點讚,那當時架橋的玩家可能會覺得很神奇。於是當第二次這名玩家要過河或是有其他動作的時候,心境上就會有變化,也會開始考慮到其他的玩家。
遊戲中每個人物的服裝也都非常講究。尤其是主角山姆的送貨服,是小島秀夫最滿意的服裝,也讓當時的開發團隊煩惱了一陣時間。不僅要考慮到外觀也要注重實用性,因此在肩膀和腿上都有掛鉤可以掛貨物。此外,小島也分享遊戲中出現的武器特意不用金屬配色,而是類似螺絲起子、版手之類比較鮮艷的顏色。
最後小島秀夫透露,目前手上有三個企劃要進行,不過由於《死亡擱淺》才剛發售,因此打算先讓員工好好休息一下,因此目前還不知道哪個企劃會先動工。不過小島本人倒是馬不停蹄的工作,未來也想挑戰恐怖遊戲,不過小島笑說自己其實非常怕恐怖題材,製作的過程都會讓他作噩夢,讓他很傷腦筋。