在發售前就因為砍圖鑑數量,以及各種問題而風波不斷的《精靈寶可夢 劍/盾》,在上市後也遭到各式各樣的批評。有不少玩家紛紛抱怨ENDGAME要素過少以及故事過短,遊戲的自動存檔機能造成的刪檔BUG更是讓許多人罵聲不斷。但乍看之下相當不樂觀的市場,實際上究竟是如何呢?結局可說是跌破了不少人的眼鏡。
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根據任天堂給出的資料,《精靈寶可夢 劍/盾》在上市未滿一週的現在已經突破了600萬套(順帶一提,這是出售,而非出貨量),光是日本國內就突破了200萬套的銷量。它不只成為了Nitendo Switch上銷售最快的遊戲,同時也打破《任天堂明星大亂鬥 特別版》的紀錄,成為了Nitendo Switch史上銷售最多的一款作品。
那與過去的作品相比又如何呢?與同樣在NS上發售的產品比較的話,去年發布的《精靈寶可夢 Let’s GO 皮卡丘/伊布》版,在當時首週的銷量是300萬套。而如果是3DS上的上發售的《神奇寶貝X/Y》的話,則在首週發售了400萬套,至於大成功的《神奇寶貝 日/月》則在約12天時售出了720萬套,雖然不敢保證有機會打破日月版的總銷售紀錄,但考慮到不到一週已經600萬套的成績,看來成為本系列史上銷售最多的作品也指日可待。
諷刺的是,即便是在銷量已達600萬套,有大量玩家「真香」的現在,《精靈寶可夢 劍/盾》在metacritic的用戶評分依然只有3.6分,甚至遠比之前評價兩極的《死亡擱淺》還要更低。這是否再一次證明主流的玩家評論,實際上並不足以成為遊戲實際銷售的參考對象呢?這點值得玩家們深思。