雖然雷亞自家團隊在近期沒有什麼新作,但由他們所發行的《MO: Astray 細胞迷途》,已經在最近正式登上Steam平台囉!
這款由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的學生團隊「SikaMantis」所研發的新作,不只是早在2017年就被雷亞看中而在嘉年華出展,在近日上架之後,也火速的在Steam上拿下了極度好評的成績。可說是一款備受期待的佳作。而究竟這款遊戲好玩在哪裡,又有那些優秀的地方呢?線在就讓我們透過簡單的試玩來看看吧!
本作的舞台,是在一艘早就被遺棄的太空船上開始,玩家將扮演一隻剛剛甦醒的細胞生物,受到一個神祕聲音的指引,想辦法逃離這艘充滿恐怖怪物和各種陷阱的太空船。
遊戲的玩法,是橫向動作解謎。遊戲中主角雖然相當脆弱,也不具有垂直攀爬的能力,但卻可以藉由彈射跳躍和吸附來前進。玩家可以使用類比搖桿或滑鼠控制彈射的方向和力度,藉此來爬上原本到不了的地方。
而遊戲的玩法,當然就是要持續地向前走啦!遊戲中有著許多的機關,以及危險的喪屍和基因改造怪物橫行。玩家必須要謹慎地避開他們,並利用機關來開啟通往後方的門。這些機關大多數可以透過踩踏或是衝撞來觸發,但越是往後走,機關的構造就越是麻煩。
而其中有些機關,甚至需要那些喪屍船員們生前的生物密碼才能通關,此時玩家可以學會利用「控制」這個能力來通過考驗。
顧名思義,控制就是讓玩家直接控制這些喪屍和怪物的一種操作,只要你讓主角成功地跳上這些東西的頭部,就能夠直接控制他們的行動。像是船員喪屍可以開啟附近的密碼門。而像是刺蝟的怪物,則可以直接在牆上垂直或倒掛著行走,透過交互控制這些怪物,你就能夠前往單靠彈跳無法到達的位置。
且有趣的是,雖然遊戲內對於故事背景的直接描述並不多,但你大可透過控制時調查怪物們的腦部,藉此知道他們尚是人類狀態時的思考。雖然這對劇情基本上沒有影響,但這讓每一次控制都成為了故事本身的側寫,有時候也包含破關的提示。個人覺得這部分的設計相當不錯。關卡設計的邏輯也相當棒,在反覆攻略時不會讓人感到煩躁。
而到了後期,你甚至還會學會漂浮、二段跳、以及各種更考驗操作的移動方式。個人覺得遊戲後期某些關卡的的難度,甚至與知名的獨立遊戲《蔚藍》有得拚。遊戲唯一比較大的缺憾就是遊戲美術上比較缺乏變化,但以一個小團隊的獨立遊戲來說,這樣豐富的內容已經非常對得起它區區四百多元的售價了。如果你是喜歡平台遊戲的玩家,不妨在這個遊戲的空窗期,試著來支持一下難得的國產作品吧!
《MO: Astray 細胞迷途》Steam販售頁面
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本作的舞台,是在一艘早就被遺棄的太空船上開始,玩家將扮演一隻剛剛甦醒的細胞生物,受到一個神祕聲音的指引,想辦法逃離這艘充滿恐怖怪物和各種陷阱的太空船。
遊戲的玩法,是橫向動作解謎。遊戲中主角雖然相當脆弱,也不具有垂直攀爬的能力,但卻可以藉由彈射跳躍和吸附來前進。玩家可以使用類比搖桿或滑鼠控制彈射的方向和力度,藉此來爬上原本到不了的地方。
而遊戲的玩法,當然就是要持續地向前走啦!遊戲中有著許多的機關,以及危險的喪屍和基因改造怪物橫行。玩家必須要謹慎地避開他們,並利用機關來開啟通往後方的門。這些機關大多數可以透過踩踏或是衝撞來觸發,但越是往後走,機關的構造就越是麻煩。
而其中有些機關,甚至需要那些喪屍船員們生前的生物密碼才能通關,此時玩家可以學會利用「控制」這個能力來通過考驗。
顧名思義,控制就是讓玩家直接控制這些喪屍和怪物的一種操作,只要你讓主角成功地跳上這些東西的頭部,就能夠直接控制他們的行動。像是船員喪屍可以開啟附近的密碼門。而像是刺蝟的怪物,則可以直接在牆上垂直或倒掛著行走,透過交互控制這些怪物,你就能夠前往單靠彈跳無法到達的位置。
且有趣的是,雖然遊戲內對於故事背景的直接描述並不多,但你大可透過控制時調查怪物們的腦部,藉此知道他們尚是人類狀態時的思考。雖然這對劇情基本上沒有影響,但這讓每一次控制都成為了故事本身的側寫,有時候也包含破關的提示。個人覺得這部分的設計相當不錯。關卡設計的邏輯也相當棒,在反覆攻略時不會讓人感到煩躁。
而到了後期,你甚至還會學會漂浮、二段跳、以及各種更考驗操作的移動方式。個人覺得遊戲後期某些關卡的的難度,甚至與知名的獨立遊戲《蔚藍》有得拚。遊戲唯一比較大的缺憾就是遊戲美術上比較缺乏變化,但以一個小團隊的獨立遊戲來說,這樣豐富的內容已經非常對得起它區區四百多元的售價了。如果你是喜歡平台遊戲的玩家,不妨在這個遊戲的空窗期,試著來支持一下難得的國產作品吧!
《MO: Astray 細胞迷途》Steam販售頁面