當筆者第一次玩到《超級瑪利兄弟三代》時所受到的震撼,至今在筆者的遊戲人生中還是可以排進前三名的。
只是,當時這就已經讓筆者感到十分滿足了,有種被允許彌補人生遺憾的感覺。
長大之後回頭想想,一個操著義大利口音英語的成年大鬍子水管工,只為了拯救一直不跟他釐清關係,一不小心就會被綁票的「女朋友」,就得在各種上天下地上山下海的關卡中,一下子扮成搖尾巴的狐狸、一下子穿著看了就很熱的青蛙裝下水,一下又得偽裝成路邊誰都不會多看一眼的地藏菩薩石像⋯⋯。
或許瑪利歐先生比起打倒庫巴大魔王,拯救公主與香菇王國,他更想要的,只是不斷地跑場子玩Cosplay吧?
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在關卡、玩法都大幅翻新的《超級瑪利兄弟三代》中,令筆者印象最深刻的,就是瑪利歐不再僅有「小隻或大隻」、「扔火球」或「吃下無敵星星」的變化而已。在第一面的第一關,玩家就能以樹葉(堪稱是《超級瑪利兄弟三代》最有代表性的新道具)變身成具有助跑起飛、短暫滑空能力的「尾巴瑪利歐」(しっぽマリオ),能夠飛上空中自由探索關卡。
這給筆者帶來的驚喜樂趣,堪比多年後第一次玩到所謂的「開放世界RPG」;而在某些關卡中,瑪利歐還要打倒套著巨大發條靴的栗子怪,奪取大靴子以通過佈滿小食人花的關卡;在普通瑪利歐行動大幅受限的水中關卡,則可以穿上青蛙裝,以優越的操控性悠遊水底;在某些不可避免的機關前,則可以變身成地藏王,來欺騙敵方與機關。
有關狸貓、地藏瑪利歐與日本童話之間的關係,我是在玩到《超級瑪利兄弟三代》之後很多年,才了解這個小設計的典故及趣味所在。
除了關卡變得更加多采多姿之外,以往只能前進,不能回頭的「決絕」要素,在這代作品中也得到了圓滿解決。只要時間允許,瑪利歐可以不斷回頭,用狐狸尾巴助跑飛上天,完整且全面地探索關卡各個角落——不過要能夠無限制地回頭玩已經破關過的關卡,還得等到超任時代。
只是,當時這就已經讓筆者感到十分滿足了,有種被允許彌補人生遺憾的感覺。
原本任天堂在磁碟機上的《超級瑪利兄弟二代》(當時俗稱「金牌瑪莉」)推出時,聲言「往後的FC遊戲都將僅採用QD磁碟片為媒體」,但短短兩年後便不得不屈服於市場現實,把豪言壯語給吞回去,重新以ROM卡匣推出招牌強打作品的正統續作。
原廠出在磁碟機上的前作,也就是大部分台灣玩家或許都透過「台灣奇蹟卡」玩到的《超級瑪利兄弟二代》,至今仍然有著超高難度的名聲,也導致當時年幼的筆者望之卻步;光是看著「攻略示範錄影帶」中示範者破關的艱困,就讓當時其實相當害怕高難度遊戲的筆者為之卻步。
但是,《超級瑪利兄弟三代》卻一掃筆者到當時為止的遺憾。因為它的難度安排及關卡平衡度又更加合理了,而且即使到了遊戲後段,開始出現難度較高的關卡,玩家也可以使用自己累積的地圖道具,如跳關笛子、P翅膀或雲朵跳過難以克服的關卡。這當然是一種作弊行為,但比起因為不斷挫折而放棄遊戲,在遊戲中加入這些「巧門」,應該也是任天堂照顧年幼或手拙玩家的一份心意。
長大之後回頭想想,一個操著義大利口音英語的成年大鬍子水管工,只為了拯救一直不跟他釐清關係,一不小心就會被綁票的「女朋友」,就得在各種上天下地上山下海的關卡中,一下子扮成搖尾巴的狐狸、一下子穿著看了就很熱的青蛙裝下水,一下又得偽裝成路邊誰都不會多看一眼的地藏菩薩石像⋯⋯。
或許瑪利歐先生比起打倒庫巴大魔王,拯救公主與香菇王國,他更想要的,只是不斷地跑場子玩Cosplay吧?