經過了多年的努力,CAPCOM在今年憑藉著《魔物獵人:世界》、《惡魔獵人5》以及《惡靈古堡2 重製版》等作順利重返榮耀,回到了千萬級開發商的行列。而在這一系列的成功之後,CAPCOM的下一步,則是要重新復活那些冷凍中的經典IP。
根據CAPCOM最新的2019年度財務報告指出,CAPCOM在這份報告中提及了他們三項展望:包括強化數位版的販售、繼續支援他們和新的遊戲陣容,以及第三點「喚醒休眠中的IP」。
這項展望的目的旨在恢復那些停擺中但仍有價值的IP,這是因為CAPCOM希望使遊戲的客群變得更加國際化。CAPCOM在報告中以《魔物獵人》系列舉例,以往本系列在日本以外的地區只能吸引到銷量25%左右的玩家,但銷售突破千萬套的《魔物獵人:世界》中,則有75%的銷量屬於海外的玩家。這顯示如何讓遊戲吸引海外用戶已經顯得勢在必行。
當然,CAPCOM並沒有宣布計劃復活的IP會是哪一款,也不會在財務報告中公開這種消息。但各大媒體和都認為《恐龍危機》和《魔域幽靈》等作皆有著相當大的潛力,不只是海外玩家忠誠度很高,也相當適合在未來的新平台上運作,其中《恐龍危機》甚至有粉絲自行製作過重製版,且CAPCOM的官方也曾在推特上表示,如果有夠多人願意,《恐龍危機》的回歸並不是不可能。
鑒於《Project Resistance》和《洛克人11》,我們可以知道CAPCOM的確仍對復活老IP和打造新類型遊戲充滿興趣。雖然這些嘗試的成果可能不如預期,但只要有一絲的可能性,相信許多長久等待心目中的經典名作復活的玩家就能夠重燃信心。至於究竟會是哪款遊戲雀屏中選,成功回到玩家們的面前呢?就讓我們靜待明年CAPCOM的表演吧!
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根據CAPCOM最新的2019年度財務報告指出,CAPCOM在這份報告中提及了他們三項展望:包括強化數位版的販售、繼續支援他們和新的遊戲陣容,以及第三點「喚醒休眠中的IP」。
這項展望的目的旨在恢復那些停擺中但仍有價值的IP,這是因為CAPCOM希望使遊戲的客群變得更加國際化。CAPCOM在報告中以《魔物獵人》系列舉例,以往本系列在日本以外的地區只能吸引到銷量25%左右的玩家,但銷售突破千萬套的《魔物獵人:世界》中,則有75%的銷量屬於海外的玩家。這顯示如何讓遊戲吸引海外用戶已經顯得勢在必行。
當然,CAPCOM並沒有宣布計劃復活的IP會是哪一款,也不會在財務報告中公開這種消息。但各大媒體和都認為《恐龍危機》和《魔域幽靈》等作皆有著相當大的潛力,不只是海外玩家忠誠度很高,也相當適合在未來的新平台上運作,其中《恐龍危機》甚至有粉絲自行製作過重製版,且CAPCOM的官方也曾在推特上表示,如果有夠多人願意,《恐龍危機》的回歸並不是不可能。
If a lot of people wish?
たくさんの人がそれを望むなら https://t.co/lIcXTaGfQa
— Capcom Dev 1 (@dev1_official) 2017年12月30日
鑒於《Project Resistance》和《洛克人11》,我們可以知道CAPCOM的確仍對復活老IP和打造新類型遊戲充滿興趣。雖然這些嘗試的成果可能不如預期,但只要有一絲的可能性,相信許多長久等待心目中的經典名作復活的玩家就能夠重燃信心。至於究竟會是哪款遊戲雀屏中選,成功回到玩家們的面前呢?就讓我們靜待明年CAPCOM的表演吧!