每年6月於美國加州舉行的E3電玩展,字舉辦以來至今已經成為了電玩產業的重要指標,許多大作都會選擇在E3展上市出最新消息。不過由於展會性質(E3主要針對媒體與業界開放),E3展的一般玩家參展人數一直都在世界各大電玩展中敬陪末座,而主辦單位美國娛樂軟體協會(ESA)也開始想改變這個現狀。
據分析師 Daniel Ahmad 提出的數據顯示,以今年的電玩展參觀人數來看,台北電玩展總共有32萬人參加、剛結束的東京電玩展有26.2萬人、今年最多的社德國科隆 Gamescom 電玩展,共有37.3萬人參加;不過E3卻只有6.6萬人。
據 GameDaily 報導,ESA目前正試圖把E3轉型成像 Gamescom 一般的「節慶」,更重視迎合消費者的口味。例如邀請洛杉磯湖人的球員或是其他運動員一起玩籃球遊戲等等,並向ESA的成員(各大遊戲商)進行遊說。
不過ESA成員對於花錢邀請名人來電玩展這件事並不買單,但是他們同意在2020年終額外再新增10000張一般玩家入場門票,讓更多玩家可以參加E3展。
但是即使新增了10000張門票,依舊沒有解決入場人數與其他電玩展差異過大的問題。未來ESA想要讓E3成為大眾化的電玩展,仍有很長的一段路要走。
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Biggest gaming exhibitions / trade shows of by number of entries:
Gamescom 2019: 373k
ChinaJoy 2019: 365k
Brazil Games Show 2018: 325k
Taipei Game Show 2019: 320k
Paris Games Week 2018: 316k
Tokyo Game Show 2019: 262k
G-Star Korea 2018: 235k
…..
E3 2019: 66k
— Daniel Ahmad (@ZhugeEX) September 16, 2019
據 GameDaily 報導,ESA目前正試圖把E3轉型成像 Gamescom 一般的「節慶」,更重視迎合消費者的口味。例如邀請洛杉磯湖人的球員或是其他運動員一起玩籃球遊戲等等,並向ESA的成員(各大遊戲商)進行遊說。
不過ESA成員對於花錢邀請名人來電玩展這件事並不買單,但是他們同意在2020年終額外再新增10000張一般玩家入場門票,讓更多玩家可以參加E3展。
但是即使新增了10000張門票,依舊沒有解決入場人數與其他電玩展差異過大的問題。未來ESA想要讓E3成為大眾化的電玩展,仍有很長的一段路要走。