還記得EA的FPS遊戲《星際大戰2 戰場前線》,曾在Reddit上引起公關危機的往事嗎?最近有一名玩家發現,該事件已經正式以「reddit上最多不喜歡」的項目名列金氏世界紀錄的行列。
這是由Reddit用戶「-amsha-」在最新版的金氏世界紀錄發現的。或許有些玩家已經沒什麼印象了。這起事件的起頭是發生在2017年底推出的《星際大戰2 戰場前線》中。在當時本作因為戰利品箱和英雄解鎖的相關爭議,而在玩家之間負評連連。雖然EA很快的就調整了戰利品箱和英雄的費用,但當EA的社群團隊被問到為何要設計成那樣時,他們竟然回答了:「為了讓玩家更有自豪和成就感」的引火回覆,瞬間讓大量的玩家群起攻之。
這個令人傻眼的回應在reddit上引起了高達667821個不喜歡(以及不知道為何而來的109個reddit Gold硬幣),這個不喜歡數遠遠超過第二名60萬票以上,而在登上金氏世界紀錄後,也就此成為了永垂不朽的最強負評紀錄。
這起事件不只是在金氏世界紀錄留名,也成為2017年遊戲界的主要命題,不只是直接導致了比利時等政府開始調查戰利品箱和轉蛋問題,對於讓年輕玩家進行這種類似賭博的行為以及購買的問題也已經導致國際開始立法監管。
但要注意的是,儘管這起事件導致《星際大戰2:戰場前線》元氣大傷,但Dice的開發人員確實進行了正確的反饋,他們不只是調整了星際卡和英雄的獲取方式,同時也修改了以戰利品箱為主的消費方式,且在日後也勤勞的進行各種不同的修改,雖然有個糟糕的開始,但實際上《星際大戰:戰場前線2》現在的營運和遊戲環境還是相當不錯的。
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這是由Reddit用戶「-amsha-」在最新版的金氏世界紀錄發現的。或許有些玩家已經沒什麼印象了。這起事件的起頭是發生在2017年底推出的《星際大戰2 戰場前線》中。在當時本作因為戰利品箱和英雄解鎖的相關爭議,而在玩家之間負評連連。雖然EA很快的就調整了戰利品箱和英雄的費用,但當EA的社群團隊被問到為何要設計成那樣時,他們竟然回答了:「為了讓玩家更有自豪和成就感」的引火回覆,瞬間讓大量的玩家群起攻之。
這個令人傻眼的回應在reddit上引起了高達667821個不喜歡(以及不知道為何而來的109個reddit Gold硬幣),這個不喜歡數遠遠超過第二名60萬票以上,而在登上金氏世界紀錄後,也就此成為了永垂不朽的最強負評紀錄。
這起事件不只是在金氏世界紀錄留名,也成為2017年遊戲界的主要命題,不只是直接導致了比利時等政府開始調查戰利品箱和轉蛋問題,對於讓年輕玩家進行這種類似賭博的行為以及購買的問題也已經導致國際開始立法監管。
但要注意的是,儘管這起事件導致《星際大戰2:戰場前線》元氣大傷,但Dice的開發人員確實進行了正確的反饋,他們不只是調整了星際卡和英雄的獲取方式,同時也修改了以戰利品箱為主的消費方式,且在日後也勤勞的進行各種不同的修改,雖然有個糟糕的開始,但實際上《星際大戰:戰場前線2》現在的營運和遊戲環境還是相當不錯的。