文/銀河正義使者、3DM授權
一九七八年七月二十五日,光榮正式成立於日本橫濱。
就像我在之前所說過的,很多我們耳熟能詳的遊戲公司在一開始都並不是從事遊戲行業的,有賣花札紙牌的、有做物流的、有做房產中介的,也有販賣染料和租賃唱片的,比如光榮。
襟川陽一在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,因為妻子襟川惠子贈送的一台夏普MZ-80C電腦而對編程產生了極大的興趣,他隨即在公司內成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發與銷售業務,而這也正是我們現在所熟悉的光榮的起點。
襟川陽一
不到一年的時間,光榮就推出了一款在當時看來十分少見的SLG遊戲——《川中島合戰》,這款遊戲當年的銷售額達到了自家染料業務的三倍以上,於是光榮全面轉型電子遊戲業務。
《川中島合戰》
之後,光榮連續出品了大量作品,而這些作品並沒有去試圖複製《川中島合戰》的成功,而是在各種不通領域嘗試開拓疆土,比如以投資為題材的模擬經營遊戲《投資ゲ—ム》、雖然是文字遊戲但確實是日本遊戲史上的第一款RPG遊戲的《地底探検》、以棒球為題材的SLG遊戲《ペナントレ—ス》、還有《コンバット》與《ノルマンディー上陸作戦》合計一共五款遊戲,而這五款遊戲因為其標誌性的紅色外包裝而被稱為“光栄の赤箱シリーズ”。
《地底探検》
經過了幾款遊戲的摸索之後,光榮決定回到自己的起點《川中島合戰》——也就是歷史SLG遊戲上,於是《信長之野望》、《蒼狼與白鹿》和《三國志》三款作品陸續登場,“歷史三部曲”讓光榮坐實了歷史SLG的王座,而之後的《維新之嵐》《大航海時代》《太閣立志傳》《三國志英傑傳》等作品更是證明了這點。
《信長之野望》
但一切都在一款遊戲的發售後改變了,那就是於千禧年誕生的《真·三國無雙》系列——需要刨除之前作為格鬥遊戲的那作《三國無雙》,《真·三國無雙》與光榮之前的遊戲在風格上完全不一樣,在銷售成績的表現上也完全不一樣——當然,是遠遠超過歷史SLG的銷量,而正是因為如此,隨著《真·三國無雙》系列的大賣,光榮慢慢減緩和停止了《信長之野望》與《三國志》等作品的製作,而是專心“割草”。
《真·三國無雙》
後面的故事其實不用說了,與TECMO合併,變成了我們熟悉的光榮特庫摩,把歷史SLG遠遠地甩在了身後,一去不回頭。不過值得一提的是,在上面我其實少寫了一部分史實,比如光榮也是日本第一款成人遊戲——《ナイトライフ》的開發商,雖然光榮聲稱這款遊戲是輔助夫妻性生活而開發的。
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就像我在之前所說過的,很多我們耳熟能詳的遊戲公司在一開始都並不是從事遊戲行業的,有賣花札紙牌的、有做物流的、有做房產中介的,也有販賣染料和租賃唱片的,比如光榮。
襟川陽一在自家的染料販賣與唱片租賃生意每況愈下的時候,因為妻子襟川惠子贈送的一台夏普MZ-80C電腦而對編程產生了極大的興趣,他隨即在公司內成立了“光栄マイコンシステム”部門來進行軟件研發與銷售業務,而這也正是我們現在所熟悉的光榮的起點。
襟川陽一
不到一年的時間,光榮就推出了一款在當時看來十分少見的SLG遊戲——《川中島合戰》,這款遊戲當年的銷售額達到了自家染料業務的三倍以上,於是光榮全面轉型電子遊戲業務。
《川中島合戰》
之後,光榮連續出品了大量作品,而這些作品並沒有去試圖複製《川中島合戰》的成功,而是在各種不通領域嘗試開拓疆土,比如以投資為題材的模擬經營遊戲《投資ゲ—ム》、雖然是文字遊戲但確實是日本遊戲史上的第一款RPG遊戲的《地底探検》、以棒球為題材的SLG遊戲《ペナントレ—ス》、還有《コンバット》與《ノルマンディー上陸作戦》合計一共五款遊戲,而這五款遊戲因為其標誌性的紅色外包裝而被稱為“光栄の赤箱シリーズ”。
《地底探検》
經過了幾款遊戲的摸索之後,光榮決定回到自己的起點《川中島合戰》——也就是歷史SLG遊戲上,於是《信長之野望》、《蒼狼與白鹿》和《三國志》三款作品陸續登場,“歷史三部曲”讓光榮坐實了歷史SLG的王座,而之後的《維新之嵐》《大航海時代》《太閣立志傳》《三國志英傑傳》等作品更是證明了這點。
《信長之野望》
但一切都在一款遊戲的發售後改變了,那就是於千禧年誕生的《真·三國無雙》系列——需要刨除之前作為格鬥遊戲的那作《三國無雙》,《真·三國無雙》與光榮之前的遊戲在風格上完全不一樣,在銷售成績的表現上也完全不一樣——當然,是遠遠超過歷史SLG的銷量,而正是因為如此,隨著《真·三國無雙》系列的大賣,光榮慢慢減緩和停止了《信長之野望》與《三國志》等作品的製作,而是專心“割草”。
《真·三國無雙》
後面的故事其實不用說了,與TECMO合併,變成了我們熟悉的光榮特庫摩,把歷史SLG遠遠地甩在了身後,一去不回頭。不過值得一提的是,在上面我其實少寫了一部分史實,比如光榮也是日本第一款成人遊戲——《ナイトライフ》的開發商,雖然光榮聲稱這款遊戲是輔助夫妻性生活而開發的。