雖然SNK現在最出名的是《拳皇》系列,但在許多年前,有一款格鬥遊戲在電動間的人氣可說是一點都不輸給《拳皇》;這款名叫《侍魂》的作品,不只是最早以冷兵器對戰為主打的遊戲,它和風的遊戲風格和誇張的扣血量也是賣點之一。但在十一年前推出最後第六部作品之後,就沉寂了多達10年的歲月,讓包括筆者在內的老格鬥迷都不甚唏噓。
但很幸運的,隨著SNK的經營回歸穩定,本系列的最新作品《侍魂 曉》也終於是在這個月正式上市了,現在就讓我們來看看這款新作,能否讓玩家們重新燃起熱血吧!
由於招式的殺傷力都十分驚人,本作比起其他遊戲,更側重於精準的格檔和反擊,光是防禦手段,遊戲就準備了格檔、閃躲,以及看破、彈回等四種方式。
「看破」也就是其他遊戲的「精準防禦」,是在對手招式命中前一瞬間防禦的技巧。這個技巧成功後不只可以使出反擊,同時也可以無傷累積怒氣槽。由於飛道和大斬的準備時間相當長,很容易被人用這招反擊或免費集怒,所以即便有飛道也不能隨便出手。
再來是「彈回」。是在對手攻擊的一瞬間同步使出「↓→輕中斬」。成功的瞬間敵人會露出大幅度的破綻、且有機會將對手的武器打飛。這招雖然成功率沒有看破高,但成功後能製造至少一個重斬的優勢,如果捕捉到對方習慣的話不妨多試試。
而在攻擊方面,本次則準備了「一閃」、「擊飛武器必殺技」、「秘奧義」等三種熟悉的選項。一閃和擊飛武器必殺技需要消耗怒氣條。而秘奧義則一場只能使用一次,何時該使用這三種大削血手段,就要看玩家自己的選擇了。
值得一提的是,包括防禦手段在內,這些指令的操作都是共通的,甚至就連大部分角色的招式操作都簡化了許多,玩家要拚的不再是快速輸入複雜的指令,而是確實的在射程中砍出關鍵性的一刀。這種雙方都在摸索對方的破綻、命懸一線的感覺就是本系列的精華所在。
首先是個人最喜歡的孫瑞香,她是《侍魂》系列中少見的設置型角色,可以用手上的八卦盾射出飛道和設置型的陷阱,雖然連段能力和機動力相當差勁,但在被動防禦時有相當多的優勢,是需要相當技巧才能玩得好的角色。
第二位新角色是「妲麗‧刀伽」,是一名拿大鋸子的女海盜。除了有媲美塔姆塔姆的射程和攻擊力外,她有著遊戲中唯一能暈眩的招式,以及一招能夠在武器脫手後依然保持威力的蓄力重拳,可以看到如果蓄力夠久,一拳就能有逼近秒殺的血量,且這招甚至還有小型霸體……
而最後一名新角色鞍馬夜叉丸,則是以長射程和機動力為賣點,擁有多樣化的位移招式,性能也相當平衡。有趣的是施放怒氣爆發後會脫下面具。玩膩了舊角色之餘,也可以來摸索一下這幾支新角,看看能不能玩出新感覺。
而除了他們三位之外,本次劇情模式還追加了一位魔王角「靜御前」,她有著誇張的飛道、強悍的霸體和兩段變身,雖然不能操作她,但有興趣的讀者請務必前往挑戰。
但比較可惜的是,畢竟目前上市才沒幾天,似乎還沒有多少玩家將自己的替身養出成果,目前上網可以下載到的替身戰鬥力都只相當於3級左右的電腦。或許假以時日等玩家人數成長,或是選手們開始公布自己ID的時候,可以真正實現與高手線下模擬戰的作用也說不定。
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熟悉的手感和命懸一線的對戰樂趣這次遊戲設計是以二代的《真侍魂》為核心,並簡化了複雜的操作和系統。除了各角色共通的基本招式外和熟悉的怒氣系統外,不只是拿掉了後面幾代「修羅/羅剎」等風格選項,也沒有「劍聖連斬」、「斷末奧義」等複雜的操作,整體風格變得相對單純,也回歸了《侍魂》那以「立回」為核心的戰鬥方式,意外的相當容易上手。
由於招式的殺傷力都十分驚人,本作比起其他遊戲,更側重於精準的格檔和反擊,光是防禦手段,遊戲就準備了格檔、閃躲,以及看破、彈回等四種方式。
「看破」也就是其他遊戲的「精準防禦」,是在對手招式命中前一瞬間防禦的技巧。這個技巧成功後不只可以使出反擊,同時也可以無傷累積怒氣槽。由於飛道和大斬的準備時間相當長,很容易被人用這招反擊或免費集怒,所以即便有飛道也不能隨便出手。
再來是「彈回」。是在對手攻擊的一瞬間同步使出「↓→輕中斬」。成功的瞬間敵人會露出大幅度的破綻、且有機會將對手的武器打飛。這招雖然成功率沒有看破高,但成功後能製造至少一個重斬的優勢,如果捕捉到對方習慣的話不妨多試試。
而在攻擊方面,本次則準備了「一閃」、「擊飛武器必殺技」、「秘奧義」等三種熟悉的選項。一閃和擊飛武器必殺技需要消耗怒氣條。而秘奧義則一場只能使用一次,何時該使用這三種大削血手段,就要看玩家自己的選擇了。
值得一提的是,包括防禦手段在內,這些指令的操作都是共通的,甚至就連大部分角色的招式操作都簡化了許多,玩家要拚的不再是快速輸入複雜的指令,而是確實的在射程中砍出關鍵性的一刀。這種雙方都在摸索對方的破綻、命懸一線的感覺就是本系列的精華所在。
全新的角色雖然這次沒有黑子和恰姆恰姆等角色可用了,但《侍魂 曉》還是加入了三名新角色,總計有16名角色參戰。
首先是個人最喜歡的孫瑞香,她是《侍魂》系列中少見的設置型角色,可以用手上的八卦盾射出飛道和設置型的陷阱,雖然連段能力和機動力相當差勁,但在被動防禦時有相當多的優勢,是需要相當技巧才能玩得好的角色。
第二位新角色是「妲麗‧刀伽」,是一名拿大鋸子的女海盜。除了有媲美塔姆塔姆的射程和攻擊力外,她有著遊戲中唯一能暈眩的招式,以及一招能夠在武器脫手後依然保持威力的蓄力重拳,可以看到如果蓄力夠久,一拳就能有逼近秒殺的血量,且這招甚至還有小型霸體……
而最後一名新角色鞍馬夜叉丸,則是以長射程和機動力為賣點,擁有多樣化的位移招式,性能也相當平衡。有趣的是施放怒氣爆發後會脫下面具。玩膩了舊角色之餘,也可以來摸索一下這幾支新角,看看能不能玩出新感覺。
而除了他們三位之外,本次劇情模式還追加了一位魔王角「靜御前」,她有著誇張的飛道、強悍的霸體和兩段變身,雖然不能操作她,但有興趣的讀者請務必前往挑戰。
道場和替身而除了回歸初衷和新角色之外,SNK這次也特別強調了一個全新的機能「替身」。這個替身算是一種類神經學習的AI,它可以在一次次對戰中學習你的習慣,藉此來製作完全模仿你戰鬥風格的替身。除了可以拿來練習之外,你也可以上網下載其他人的替身或是上傳自己的替身,藉此來與其他的玩家進行另類的切磋。
但比較可惜的是,畢竟目前上市才沒幾天,似乎還沒有多少玩家將自己的替身養出成果,目前上網可以下載到的替身戰鬥力都只相當於3級左右的電腦。或許假以時日等玩家人數成長,或是選手們開始公布自己ID的時候,可以真正實現與高手線下模擬戰的作用也說不定。
總結雖然筆者個人仍然不太習慣新版本的美術和音樂風格,但《侍魂 曉》仍然相當值得一玩,不只擁有出色的遊戲性,對戰的緊張感和操作也與以往別無二致,再加上簡化的操作,相信不論老手還是新手,應該都不會太難駕馭這款遊戲。在此推薦給所有喜歡格鬥遊戲的讀者,希望能在網路對戰上看到各位。