由日本遊戲公司CyberConnect 2 開發、Aniplex製作、SEGA台灣發行的動作對戰遊戲《鬼滅之刃 火之神血風譚》,已經在將在 14 日正式在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S以及Steam等平台上登場。但相信仍有許多玩家還在等凌晨數位版遊玩、或是仍在觀望中,在台灣 SEGA 的協助下,記者在發售日前就搶先體驗到了本作的內容,供還在觀望玩家參考與還沒開玩的玩家望梅止渴一下。
《鬼滅之刃 火之神血風譚》由曾開發《.hack//Link》系列、《火影忍者:終極風暴》系列、《七龍珠Z:卡卡洛特》的 CyberConnect2 (以下簡稱 CC2 )操刀,尤其《火影忍者:終極風暴》系列可說是 CC2 一次巨大的成功,在遊戲重現各種經典場面獲得了《火影忍者》粉絲一致的好評讚賞,簡單易上手的戰鬥也讓不擅長玩遊戲的玩家也能輕鬆享受。
《鬼滅之刃 火之神血風譚》基本遊玩架構承襲了《火影忍者:終極風暴》系列的玩法,玩家將可以在單人模式「火之神血風譚」體驗到至劇場版「無限列車篇」的動漫劇情。記者本次則體驗到了「序章」、「最終選拔」、「沼鬼」、「淺草篇」等章節的內容。基本上,每個章節區分為「劇情」與「戰鬥」兩大部分,在「劇情」中,玩家可以從頭再一次的體驗動漫《鬼滅之刃》故事。
雖然說可以從頭體驗《鬼滅之刃》的動漫情節,但仍能看出 CC2 在這部分有先預設大部分玩家已經先了解劇情,因此在遊戲中的劇情描述上把細節精簡不少。因此如果是完全沒接觸過《鬼滅之刃》的玩家,是可以理解劇情大致走向沒問題,但如果想更理解劇情細節,建議還是回過頭補動畫或是漫畫。
回過頭來談本作中的章節安排,除了劇情之外,每一個章節大約會有1~2場的戰鬥,但這些戰鬥並不是直接就去打該篇章的最終 Boss 。以第一章「最終選拔」為例,玩家並不是看完劇情後直接挑戰「手鬼」,而是會讓玩家體驗在動漫中描述不多的藤襲山的狀況。在前進終點的途中,不只會有鬼隨時跑出來,還會遇到善逸、加奈央以及其他在最終選拔的成員,讓玩家了解到藤襲山的真正可怕之處。
接下來談談本作的另一個重點—戰鬥。由於基本架構非常相似,因此記者會拿較為接近的《火影忍者:終極風暴4》來比較。在戰鬥節奏方便,本作不管是平時的移動、攻擊,整體的節奏都要比火影快上許多。至於招式方面,每名角色共有 4+1 招,其中 4 招是 3 招標準技能與 1 招奧義,額外的 1 招則是角色進入覺醒狀態後,普攻最後一下會施展出來的特殊技。
聽文字描述可能會有點混亂,這邊以炎柱煉獄杏壽郎為例子, 3 招標準技能分別是「貳之型 上昇炎天」、「參之型 氣炎萬象」、「伍之型 炎虎」、奧義則是「玖之型 煉獄」;而覺醒後的普攻最後一下則是「壹之型 不知火」。
但也這就代表,每個呼吸最多只會出現 5 個型。一些柱級的衍生呼吸還好,但其他主要呼吸的主要型態至少有 6 種以上,像是上述提到的炎之呼吸就少了「肆之型 盛炎的蜿蜒」、最多人使用的水之呼吸的劍型也少了許多,算是較為可惜的部分。不過部分水之呼吸同一個型、不同角色施放出來的特效完全不一樣,這部分能感受到 CC2 下了不少功夫。
另外在故事模式的重點戰鬥時,也會有類似《火影忍者:終極風暴4》中的 QTE 與特殊動畫演出,讓整體戰鬥熱血度再更上層樓。這邊就不詳細描述以免爆雷,讓各位在第一次遊玩時有最好的體驗。
至於出場角色方面,受限於進度只到劇場版的「無限列車篇」為止,筆者本次共試玩到了 18 個角色,說實話是有點偏少,且光炭治郎就佔了三個名額。不過官方也宣布後續將會以免費 DLC 在對戰模式新增「鬼」的角色供玩家遊玩,也確認人氣角「猗窩座」也會登場,算是彌補了這小小缺點。
除了主線模式與對戰模式外,本作中也有讓玩家練習遊玩方式的「戰術指導」、類似畫廊與鑑賞模式的「褒賞盤」和「隊員票底圖」。在通過主線任務時玩家會得到「鬼滅點數」,之後就可以在「褒賞盤」中使用鬼滅點數來獲得各種例如截圖、音樂、服裝等項目。部分「褒賞盤」更有特定的開放條件,有效提高本作的耐玩度。
這次的《鬼滅之刃 火之神血風譚》,可說是 CC2 再一次提高原先《火影忍者:終極風暴》系列創下的漫改遊戲系列標準。各種呼吸法的劍型特效透過由CC2打造出來的 3D 風格,也讓玩家再一次體現到華麗與帥氣程度。《鬼滅之刃》的粉絲不用多說,就算你不是鬼滅粉,也能盡情地享受本作樂趣、甚至藉由此機會入坑《鬼滅之刃》。
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《鬼滅之刃 火之神血風譚》基本遊玩架構承襲了《火影忍者:終極風暴》系列的玩法,玩家將可以在單人模式「火之神血風譚」體驗到至劇場版「無限列車篇」的動漫劇情。記者本次則體驗到了「序章」、「最終選拔」、「沼鬼」、「淺草篇」等章節的內容。基本上,每個章節區分為「劇情」與「戰鬥」兩大部分,在「劇情」中,玩家可以從頭再一次的體驗動漫《鬼滅之刃》故事。
雖然說可以從頭體驗《鬼滅之刃》的動漫情節,但仍能看出 CC2 在這部分有先預設大部分玩家已經先了解劇情,因此在遊戲中的劇情描述上把細節精簡不少。因此如果是完全沒接觸過《鬼滅之刃》的玩家,是可以理解劇情大致走向沒問題,但如果想更理解劇情細節,建議還是回過頭補動畫或是漫畫。
回過頭來談本作中的章節安排,除了劇情之外,每一個章節大約會有1~2場的戰鬥,但這些戰鬥並不是直接就去打該篇章的最終 Boss 。以第一章「最終選拔」為例,玩家並不是看完劇情後直接挑戰「手鬼」,而是會讓玩家體驗在動漫中描述不多的藤襲山的狀況。在前進終點的途中,不只會有鬼隨時跑出來,還會遇到善逸、加奈央以及其他在最終選拔的成員,讓玩家了解到藤襲山的真正可怕之處。
接下來談談本作的另一個重點—戰鬥。由於基本架構非常相似,因此記者會拿較為接近的《火影忍者:終極風暴4》來比較。在戰鬥節奏方便,本作不管是平時的移動、攻擊,整體的節奏都要比火影快上許多。至於招式方面,每名角色共有 4+1 招,其中 4 招是 3 招標準技能與 1 招奧義,額外的 1 招則是角色進入覺醒狀態後,普攻最後一下會施展出來的特殊技。
聽文字描述可能會有點混亂,這邊以炎柱煉獄杏壽郎為例子, 3 招標準技能分別是「貳之型 上昇炎天」、「參之型 氣炎萬象」、「伍之型 炎虎」、奧義則是「玖之型 煉獄」;而覺醒後的普攻最後一下則是「壹之型 不知火」。
但也這就代表,每個呼吸最多只會出現 5 個型。一些柱級的衍生呼吸還好,但其他主要呼吸的主要型態至少有 6 種以上,像是上述提到的炎之呼吸就少了「肆之型 盛炎的蜿蜒」、最多人使用的水之呼吸的劍型也少了許多,算是較為可惜的部分。不過部分水之呼吸同一個型、不同角色施放出來的特效完全不一樣,這部分能感受到 CC2 下了不少功夫。
另外在故事模式的重點戰鬥時,也會有類似《火影忍者:終極風暴4》中的 QTE 與特殊動畫演出,讓整體戰鬥熱血度再更上層樓。這邊就不詳細描述以免爆雷,讓各位在第一次遊玩時有最好的體驗。
至於出場角色方面,受限於進度只到劇場版的「無限列車篇」為止,筆者本次共試玩到了 18 個角色,說實話是有點偏少,且光炭治郎就佔了三個名額。不過官方也宣布後續將會以免費 DLC 在對戰模式新增「鬼」的角色供玩家遊玩,也確認人氣角「猗窩座」也會登場,算是彌補了這小小缺點。
除了主線模式與對戰模式外,本作中也有讓玩家練習遊玩方式的「戰術指導」、類似畫廊與鑑賞模式的「褒賞盤」和「隊員票底圖」。在通過主線任務時玩家會得到「鬼滅點數」,之後就可以在「褒賞盤」中使用鬼滅點數來獲得各種例如截圖、音樂、服裝等項目。部分「褒賞盤」更有特定的開放條件,有效提高本作的耐玩度。
這次的《鬼滅之刃 火之神血風譚》,可說是 CC2 再一次提高原先《火影忍者:終極風暴》系列創下的漫改遊戲系列標準。各種呼吸法的劍型特效透過由CC2打造出來的 3D 風格,也讓玩家再一次體現到華麗與帥氣程度。《鬼滅之刃》的粉絲不用多說,就算你不是鬼滅粉,也能盡情地享受本作樂趣、甚至藉由此機會入坑《鬼滅之刃》。