中國製作的遊戲近期逐漸受到市場與玩家的歡迎,國內的電競比賽與相關產業也蓬勃發展,中國遊戲巨頭如網易、騰訊等公司也大舉收購歐美、日本的遊戲工作室。美國行業專家擔憂,中國網路遊戲企業的強勢可能會大幅改變整體環境,甚至可能透過歐美工作室向外推廣「中國價值觀」。
美國《CNBC》報導,中國網易、騰訊近期一直在收購國外的遊戲公司股份,科技投資專家羅西尼(Rodolfo Rosini)早前於2月在個人推特上指出,騰訊持續廣泛購買各類遊戲排名第一的北美、歐洲公司股份,這是一件值得關注的議題,因為遊戲具有強大的影響力。而在現實中,如果騰訊入股電視、新聞等傳統媒體公司,人們會有所警覺,要求召開政治聽證會;然而如果中國企業購買的是遊戲公司,受到的關注相對較少,然而遊戲代表的是下個世代的媒體資產。
《CNBC》以美國好萊塢影視產業為例,美國透過電影向外傳播美國價值,現在中國也嘗試透過電子遊戲傳播「中國故事」;然而兩者存在明顯差異,好萊塢可以批評華盛頓,而且經常在做這樣的事,然而中國企業無法評論北京,還必須接受更嚴密的監管,中國政府近日要求,擁有逾100萬用戶資訊的科技公司在上市融資前必須接受省查。
報導提到,中國擁有全世界最多的遊戲玩家,也是利潤最豐厚的市場,歐美公司製作的遊戲若想在中國發布,在法律上有義務與中國企業合作。總部位於英國的遊戲公司Sumo Digital日前由騰訊以12.6億美元的價格收購,中國企業將如何影響Sumo製作的遊戲仍待觀察,亞洲遊戲產業投資公司Niko Parterners資深分析師阿哈瑪德(Damiel Ahamad)認為,騰訊不會過度介入Sumo,因為騰訊的主要目的是開發3A遊戲大作;同時Sumo也可以藉由騰訊取得在中國發行遊戲的重要資訊。
除了收購遊戲工作室,騰訊還在2019年對知名網路論壇「Reddit」投資1.5億美元,引發部分鄉民的憤怒。雖然目前中國擴大遊戲業版圖所帶來的影響還未顯現,但已經有行業分析師對這樣的趨勢感到擔憂。市場分析公司「Ampere Analysis」遊戲產業資深分析師肖特豪斯(Louise Shorthouse)認為,中國影響力遲早會出現,最終將改變過去以日本、歐美為主的遊戲產業。
未來創新中心聯合創始人普拉卡什(Abishur Prakash)指出,中國有很多方式將價值觀或意識型態推至全世界,形成一種新的影響力,其中一種事禁止討論某些「政治敏感的話題」,例如人權或是台灣。中國也可以藉由遊戲產業建立金融與商業實力,試想一種熱門遊戲只能夠用數位人民幣購買虛擬寶物,或是與TikTok等中國社交平台合作,玩家無形之中就接受了中國的應用程式,中國也掌握了這些人的數據。
這些推測並非空穴來風,專家提到中國公司製作的遊戲,有時會抄襲歐美工作室的內容,製作的時程較短,但獲益卻更高。而在手機遊戲的領域,中國許多遊戲公司擁有市場敏銳度,透過與日本繪師、工作室合作,創作出受到東亞市場歡迎的日系遊戲,在地區有手遊收益排名上位列前端,一款中國製作的手機遊戲近日就被爆出資訊安全上的疑慮,但由於內容製作品質不錯,仍然受到許多玩家的青睞。各國政府應該正視中國遊戲背後可能隱藏的資訊安全問題,才能讓玩家享受遊戲樂趣的同時獲得保障。
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《CNBC》以美國好萊塢影視產業為例,美國透過電影向外傳播美國價值,現在中國也嘗試透過電子遊戲傳播「中國故事」;然而兩者存在明顯差異,好萊塢可以批評華盛頓,而且經常在做這樣的事,然而中國企業無法評論北京,還必須接受更嚴密的監管,中國政府近日要求,擁有逾100萬用戶資訊的科技公司在上市融資前必須接受省查。
報導提到,中國擁有全世界最多的遊戲玩家,也是利潤最豐厚的市場,歐美公司製作的遊戲若想在中國發布,在法律上有義務與中國企業合作。總部位於英國的遊戲公司Sumo Digital日前由騰訊以12.6億美元的價格收購,中國企業將如何影響Sumo製作的遊戲仍待觀察,亞洲遊戲產業投資公司Niko Parterners資深分析師阿哈瑪德(Damiel Ahamad)認為,騰訊不會過度介入Sumo,因為騰訊的主要目的是開發3A遊戲大作;同時Sumo也可以藉由騰訊取得在中國發行遊戲的重要資訊。
除了收購遊戲工作室,騰訊還在2019年對知名網路論壇「Reddit」投資1.5億美元,引發部分鄉民的憤怒。雖然目前中國擴大遊戲業版圖所帶來的影響還未顯現,但已經有行業分析師對這樣的趨勢感到擔憂。市場分析公司「Ampere Analysis」遊戲產業資深分析師肖特豪斯(Louise Shorthouse)認為,中國影響力遲早會出現,最終將改變過去以日本、歐美為主的遊戲產業。
未來創新中心聯合創始人普拉卡什(Abishur Prakash)指出,中國有很多方式將價值觀或意識型態推至全世界,形成一種新的影響力,其中一種事禁止討論某些「政治敏感的話題」,例如人權或是台灣。中國也可以藉由遊戲產業建立金融與商業實力,試想一種熱門遊戲只能夠用數位人民幣購買虛擬寶物,或是與TikTok等中國社交平台合作,玩家無形之中就接受了中國的應用程式,中國也掌握了這些人的數據。
這些推測並非空穴來風,專家提到中國公司製作的遊戲,有時會抄襲歐美工作室的內容,製作的時程較短,但獲益卻更高。而在手機遊戲的領域,中國許多遊戲公司擁有市場敏銳度,透過與日本繪師、工作室合作,創作出受到東亞市場歡迎的日系遊戲,在地區有手遊收益排名上位列前端,一款中國製作的手機遊戲近日就被爆出資訊安全上的疑慮,但由於內容製作品質不錯,仍然受到許多玩家的青睞。各國政府應該正視中國遊戲背後可能隱藏的資訊安全問題,才能讓玩家享受遊戲樂趣的同時獲得保障。