台北國際電玩展Taipei Game Show今(25)日公布「玩家區(1/28-1/31)」、「商務區(1/28-1/29)」的首波參展陣容,以及同期舉行的「亞太遊戲高峰會(1/28-1/29)」亮點議程。相關亮點包括有10場線上演講,重量級講師線上傳授業界秘辛;全球遊戲業者「視訊商談」,並首度推出全新線上商務平台;玩家區三大主軸線上節目正式開戰;中南部玩家揪團北上,預購門票CARRY ON天天抽PS5。
台北國際電玩展期間同步舉行的APGS亞太遊戲高峰會,2021年將採全線上ONLINE方式進行,兩天活動規劃10場線上演講,邀請台灣和日本、新加坡、中國、泰國、美國等多位專家代表分享遊戲相關領域的專業技術與最新產業脈動。線上活動時間為1月28日和29日,每日下午3時於Taipei Game Show官方YouTube頻道播出,全程提供中英文雙語字幕。
包括日本知名遊戲大廠SQUARE ENIX專務取締役橋本真司先生,與大家暢談過去30年Final Fantasy的品牌塑造歷程,以及微軟XBOX遊戲亞洲區負責人Rod Chang將分享遊戲開發者如何與XBOX合作以及未來的遊戲願景,講師陣容來自全球各地,還有奔騰網路科技、遊戲河流、Infobip,以及來自泰國的Vermillion Digital、新加坡的BattleBrew Productions與中國大陸的BINGOBELL等各國的獨立遊戲開發者分別帶來遊戲創作過程的技巧與經驗分享。
台北國際電玩展「B2B商務區」受疫情影響,現場展區將以國內遊戲業者為主,於明年1月28日至29日在南港展覽館4樓展區規劃攤位展示,參與廠商類型除了遊戲開發、遊戲發行、金流支付、工具服務與美術設計等,還有50款以上的遊戲台灣獨立遊戲作品將首次在展會中發表,展現台灣遊戲開發的能量。
由於各國政府邊境風險嚴管未開放,海外遊戲業者皆改以線上形式參展,截至目前已有32個國家地區、超過300家業者參與線上商談,有來自亞洲的日本、韓國、新加坡、中國、菲律賓,歐洲的英國、法國、德國,以及美國、加拿大等地,當中包含國際知名企業美國XBOX、韓國Gravity、美國Nicalis、日本G-angle、菲律賓Definite Studios等,以及國際知名的獨立遊戲團隊如美國 Funselektor、德國 ION LANDS、丹麥Bedtime Digital Games等都將參與線上商務交流。
為促成遊戲產業更頻繁的國際交流合作機會,今年首度推出全新線上商務平台「GAME LINKER」,全年無休的全方位商務解決方案,平台除了擁有最便捷的商務合作搜尋引擎,也提供所有國內外參展商線上產品展示機會,可望為遊戲商業合作帶來更多機會。此外,「GAME LINKER」今日正式公布首波合作主題館,香港數碼娛樂協會(HKDEA)與韓國釜山信息產業振興院(BIPA)將組團參與線上展示,其中HKDEA帶來15款各具特色由香港遊戲開發團隊的作品,正積極尋求全球合作商機。
據遊戲市調機構Superdata最新發布數據顯示,2020年11月全球數位遊戲獲利高達115億美元,創下歷史新高,而台灣玩家在行動遊戲上的高度熱衷及市場貢獻度更是前景可觀。2021年台北國際電玩展「玩家區」將正式進駐南港展覽館1館4樓展區,堅持帶給所有玩家最新、最好玩的娛樂體驗,展出現場分為三大主軸,包括網羅遊戲排行榜上的超人氣遊戲、引領潮流的電競和娛樂品牌,以及深受玩家推崇的熱門主題專區。
台北電玩展預購票日前已於7-11、KKTIX、買動漫MYACG、TGS台北電玩展蝦皮商城、台灣高鐵與大樂國際旅行社等通路全面開賣。且為回饋玩家長久以來的支持,主辦單位特別規劃「大紅包CARRY ON」活動,展覽期間入場後保留票根,即可參加「天天五告送」及「玩樂我買單」活動,獎項有PlayStation 5 (天天展場抽一台)以及價值約8,000元的吃喝玩樂旅遊金等超值大獎。
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包括日本知名遊戲大廠SQUARE ENIX專務取締役橋本真司先生,與大家暢談過去30年Final Fantasy的品牌塑造歷程,以及微軟XBOX遊戲亞洲區負責人Rod Chang將分享遊戲開發者如何與XBOX合作以及未來的遊戲願景,講師陣容來自全球各地,還有奔騰網路科技、遊戲河流、Infobip,以及來自泰國的Vermillion Digital、新加坡的BattleBrew Productions與中國大陸的BINGOBELL等各國的獨立遊戲開發者分別帶來遊戲創作過程的技巧與經驗分享。
台北國際電玩展「B2B商務區」受疫情影響,現場展區將以國內遊戲業者為主,於明年1月28日至29日在南港展覽館4樓展區規劃攤位展示,參與廠商類型除了遊戲開發、遊戲發行、金流支付、工具服務與美術設計等,還有50款以上的遊戲台灣獨立遊戲作品將首次在展會中發表,展現台灣遊戲開發的能量。
由於各國政府邊境風險嚴管未開放,海外遊戲業者皆改以線上形式參展,截至目前已有32個國家地區、超過300家業者參與線上商談,有來自亞洲的日本、韓國、新加坡、中國、菲律賓,歐洲的英國、法國、德國,以及美國、加拿大等地,當中包含國際知名企業美國XBOX、韓國Gravity、美國Nicalis、日本G-angle、菲律賓Definite Studios等,以及國際知名的獨立遊戲團隊如美國 Funselektor、德國 ION LANDS、丹麥Bedtime Digital Games等都將參與線上商務交流。
為促成遊戲產業更頻繁的國際交流合作機會,今年首度推出全新線上商務平台「GAME LINKER」,全年無休的全方位商務解決方案,平台除了擁有最便捷的商務合作搜尋引擎,也提供所有國內外參展商線上產品展示機會,可望為遊戲商業合作帶來更多機會。此外,「GAME LINKER」今日正式公布首波合作主題館,香港數碼娛樂協會(HKDEA)與韓國釜山信息產業振興院(BIPA)將組團參與線上展示,其中HKDEA帶來15款各具特色由香港遊戲開發團隊的作品,正積極尋求全球合作商機。
據遊戲市調機構Superdata最新發布數據顯示,2020年11月全球數位遊戲獲利高達115億美元,創下歷史新高,而台灣玩家在行動遊戲上的高度熱衷及市場貢獻度更是前景可觀。2021年台北國際電玩展「玩家區」將正式進駐南港展覽館1館4樓展區,堅持帶給所有玩家最新、最好玩的娛樂體驗,展出現場分為三大主軸,包括網羅遊戲排行榜上的超人氣遊戲、引領潮流的電競和娛樂品牌,以及深受玩家推崇的熱門主題專區。
台北電玩展預購票日前已於7-11、KKTIX、買動漫MYACG、TGS台北電玩展蝦皮商城、台灣高鐵與大樂國際旅行社等通路全面開賣。且為回饋玩家長久以來的支持,主辦單位特別規劃「大紅包CARRY ON」活動,展覽期間入場後保留票根,即可參加「天天五告送」及「玩樂我買單」活動,獎項有PlayStation 5 (天天展場抽一台)以及價值約8,000元的吃喝玩樂旅遊金等超值大獎。