打從PS5公開硬體規格起,首席設計師 Mark Cerny 就不斷地強調PS5的最大賣點:「超高速SSD」,並聲稱這項功能將改變整個遊戲開發界。而功能最近也被《最後一戰》開發者、前Bungie藝術總監 Marcus Lehto 肯定。

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Mark Cerny 在上個月PS5的硬體說明會上, Mark Cerny 透露客製化SSD將可以在0.25秒內讀取2GB的遊戲數據。這也就表示遊戲開發人員未來不用設計出一堆冗長的小路來隱藏讀取時間,而是可以直接創造更廣闊、且完全不需要讀取的遊戲環境。

根據外媒VGC指出,Xbox Series X 雖然同樣也有客製化SSD,但其原始性能僅為PS5的一半。

VGC也訪問了《最後一戰》開發者前Bungie藝術總監 Marcus Lehto , Marcus Lehto 說:「這將帶來巨大改變,我們再也不需要用過場動畫或是其他類似的東西來掩飾讀取時間,也讓玩家的遊戲體驗更加無縫流暢。」

Marcus Lehto 說他對此感到相當興奮,「現在我們開發遊戲其中一項特別困難的地方在於要處理那些舊平台,它們已經大概有七年的時間,感覺就像在石器時代的機械上開發遊戲。」