席捲全世界的超熱門漫畫《進擊的巨人》動畫第三季第二部目前正火熱的播放中,而可以實際體驗「立體機動裝置」快感的遊戲自然也沒錯過這段黃金時期。由光榮特庫摩開發的最新作《進擊的巨人2 Final Battle》也預定在7月4日(正好動畫播送完畢)發售,台灣光榮特庫摩近期更邀請到遊戲製作人鈴木英生,向台灣玩家介紹本作嶄新的各項要素。
《進擊的巨人2 Final Battle》與前作最大的不同,就是收錄了最新的故事劇情,進度大約是漫畫1~22集、動畫1~3期的內容。鈴木英生表示,玩家可以在遊戲的故事中操作原作角色體驗故事內容;也可以扮演原創角色,和調查兵團的角色進行各種互動。
不過既然是新作,那麼新要素自然是本作重點。除了有動畫第三季劇情劇情、增加全新5名可操作角色、配合原作進度新增武器「雷槍」與「對人立體機動裝置」之外,最重要的就是本次的全新模式「奪回牆外模式」。
在「奪回牆外模式」中,玩家不但可以自創屬於自己的兵團,還可以邀請喜歡的角色加入,目的就是要奪回在牆外屬於人類的領地。而每個角色都有各自和主角的親密度,只要多帶角色戰鬥提升親密度,就可以解鎖各種親密度事件。
鈴木英生表示,「奪回牆外模式」的親密度事件大約有100多個,而且是全語音。不過要注意的是親密度會隨著玩家切換角色會有所變動。鈴木英生至初,親密度事件的設計初衷就是希望能讓不同角色碰撞出不同火花,所以如果玩家只玩一個角色是無法體驗到所有事件。
在實機演示的過程中,鈴木英生展示了新武器「雷槍」與遠程武器的威力,玩家使用「雷槍」必須消耗一定的量表,消耗完後就無法使用;而遠程武器雖然有遠距離攻擊的優點,但是攻擊力相對刀刃來說還是比較低一些,而且巨人的AI也針對遠距離武器作了調整,敵人會抓住射擊的空檔攻擊。
戰場上也有許多友軍的據點,據點也有分攻擊型或是補給等等不同種類的據點。玩家可以在據點上更換近戰或是遠距離武器,但是如果是想要補充特殊裝備或是彈藥的話,就必須到補給據點去,攻擊型據點僅能補充最基本的資源。
而本次另外新增的「對人立體機動裝置」,顧名思義會有人類之間的戰鬥。鈴木英生指出,對人戰鬥上雙方的移動都非常快速,如果想要順利地過關,重點就是要迴避敵人攻擊,然後從中反擊敵人。
另外,本作搭載了輔助系統,輔助系統相當於是半自動功能,在啟動輔助模式中玩家還是可以用其他模式攻擊。鈴木英生希望玩家可以先透過輔助系統習慣操作方式後,就可以打出屬於自己的攻擊模式。
回到劇情面,《進擊的巨人2 Final Battle》最大的亮點之一就是新增了動畫第三季的劇情,本次劇情模式採用三個不同的主線來發展,一個是以里維和漢吉視角;一個是以104期的成員視角;最後還有人類敵人視角。這三個主線是以同時進行同時交錯的方式來呈現第三季的劇情。
鈴木英生說,為了讓玩家可以看完動畫直接來遊戲體驗劇情,因此第三季的遊戲內容一開始就可以選擇,而且會有多種CG過場動畫。但是第一、二季的內容就必須重頭慢慢打起。
至於玩家關心的存檔繼承問題,鈴木英生指出在2代中開發的強力武器是可以繼承。只不過由於第三季劇情是老玩家新玩家都可以直接遊玩,直接繼承的話會造成遊戲體驗會不同。因此章節關卡第一次遊玩時的武器是固定的。除了故事模式之外,所有的武器在其他模式都可以自由使用。
鈴木英生表示,《進擊的巨人2 Final Battle》可以完整體驗第一季到第三季的所以劇情,對系列作的粉絲也好、或是不了解巨人的粉絲也好,都可以了解到巨人的魅力。而且新的動作系統帶給遊戲很大的擴展,那怕是已經買 2 的玩家也可以感覺到很新穎,也希望台灣玩家會喜歡。
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不過既然是新作,那麼新要素自然是本作重點。除了有動畫第三季劇情劇情、增加全新5名可操作角色、配合原作進度新增武器「雷槍」與「對人立體機動裝置」之外,最重要的就是本次的全新模式「奪回牆外模式」。
在「奪回牆外模式」中,玩家不但可以自創屬於自己的兵團,還可以邀請喜歡的角色加入,目的就是要奪回在牆外屬於人類的領地。而每個角色都有各自和主角的親密度,只要多帶角色戰鬥提升親密度,就可以解鎖各種親密度事件。
鈴木英生表示,「奪回牆外模式」的親密度事件大約有100多個,而且是全語音。不過要注意的是親密度會隨著玩家切換角色會有所變動。鈴木英生至初,親密度事件的設計初衷就是希望能讓不同角色碰撞出不同火花,所以如果玩家只玩一個角色是無法體驗到所有事件。
在實機演示的過程中,鈴木英生展示了新武器「雷槍」與遠程武器的威力,玩家使用「雷槍」必須消耗一定的量表,消耗完後就無法使用;而遠程武器雖然有遠距離攻擊的優點,但是攻擊力相對刀刃來說還是比較低一些,而且巨人的AI也針對遠距離武器作了調整,敵人會抓住射擊的空檔攻擊。
戰場上也有許多友軍的據點,據點也有分攻擊型或是補給等等不同種類的據點。玩家可以在據點上更換近戰或是遠距離武器,但是如果是想要補充特殊裝備或是彈藥的話,就必須到補給據點去,攻擊型據點僅能補充最基本的資源。
而本次另外新增的「對人立體機動裝置」,顧名思義會有人類之間的戰鬥。鈴木英生指出,對人戰鬥上雙方的移動都非常快速,如果想要順利地過關,重點就是要迴避敵人攻擊,然後從中反擊敵人。
另外,本作搭載了輔助系統,輔助系統相當於是半自動功能,在啟動輔助模式中玩家還是可以用其他模式攻擊。鈴木英生希望玩家可以先透過輔助系統習慣操作方式後,就可以打出屬於自己的攻擊模式。
回到劇情面,《進擊的巨人2 Final Battle》最大的亮點之一就是新增了動畫第三季的劇情,本次劇情模式採用三個不同的主線來發展,一個是以里維和漢吉視角;一個是以104期的成員視角;最後還有人類敵人視角。這三個主線是以同時進行同時交錯的方式來呈現第三季的劇情。
鈴木英生說,為了讓玩家可以看完動畫直接來遊戲體驗劇情,因此第三季的遊戲內容一開始就可以選擇,而且會有多種CG過場動畫。但是第一、二季的內容就必須重頭慢慢打起。
至於玩家關心的存檔繼承問題,鈴木英生指出在2代中開發的強力武器是可以繼承。只不過由於第三季劇情是老玩家新玩家都可以直接遊玩,直接繼承的話會造成遊戲體驗會不同。因此章節關卡第一次遊玩時的武器是固定的。除了故事模式之外,所有的武器在其他模式都可以自由使用。
鈴木英生表示,《進擊的巨人2 Final Battle》可以完整體驗第一季到第三季的所以劇情,對系列作的粉絲也好、或是不了解巨人的粉絲也好,都可以了解到巨人的魅力。而且新的動作系統帶給遊戲很大的擴展,那怕是已經買 2 的玩家也可以感覺到很新穎,也希望台灣玩家會喜歡。