由於遊戲用筆電因系統效能優異,兼具遊戲與創作上的效能需求,因此越來越多消費者在選購電腦時,會以能夠到處移動使用的高效能電競筆電作為首選考量。
資策會產業情報研究所(MIC)更是預期今(2019)年將電競筆電銷量有10%以上成長空間,更大一波新的換機潮時間點將發生於2020年。資深產業分析師潘建光表示,超微半導體(AMD)預定於2019年底前推出7奈米CPU和GPU,與英特爾(Intel)將推出10奈米CPU及2020年預計推出獨立顯示卡GPU,這兩大關鍵刺激點將是2020年新換機潮的主要驅動力。
遊戲用筆電的崛起來自近年製程技術進步,筆電與桌上型電腦硬體規格差異縮小,使筆電效能足以達到同級桌機70%至80%水準,整體系統建置部分價格顯得相對親民,也因此成為中輕度玩家一大福音,目前遊戲用筆電仍持續朝向低價化發展。
遊戲用筆電前三大市場為中國大陸、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場。資深產業分析師潘建光表示,遊戲用筆電讓中輕度玩家同時滿足娛樂與兼顧工作用途,只要將遊戲用筆電接上周邊產品,就能創造出高品質的遊戲環境,預期遊戲用筆電的發展,將帶動周邊產品商機,包含螢幕、鍵盤、滑鼠、耳麥等。建議廠商未來能針對筆電產品外型與周邊產品持續創新,再搭配外部遊戲產品,將有機會與競爭者產生差異化。
資策會MIC的研究指出,2019年全球電競規格個人電腦市場規模將達到1,703萬台,其中電競筆記型電腦的出貨量為947萬台,年成長率7.8%;電競桌上型電腦出貨量為756萬台,年成長率10.8%。
遊戲用筆電將是未來個人化電腦的發展主流之一,但是重度玩家並不會滿足於遊戲用筆電的效能,仍會持續追求電競賽事等級的電腦規格與聲光效果,可預期未來遊戲用筆電與電競個人電腦市場,對不同需求玩家的吸引力也會更加分明。
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遊戲用筆電的崛起來自近年製程技術進步,筆電與桌上型電腦硬體規格差異縮小,使筆電效能足以達到同級桌機70%至80%水準,整體系統建置部分價格顯得相對親民,也因此成為中輕度玩家一大福音,目前遊戲用筆電仍持續朝向低價化發展。
遊戲用筆電前三大市場為中國大陸、美國與歐洲,而東南亞、南亞是高潛力新興市場。資深產業分析師潘建光表示,遊戲用筆電讓中輕度玩家同時滿足娛樂與兼顧工作用途,只要將遊戲用筆電接上周邊產品,就能創造出高品質的遊戲環境,預期遊戲用筆電的發展,將帶動周邊產品商機,包含螢幕、鍵盤、滑鼠、耳麥等。建議廠商未來能針對筆電產品外型與周邊產品持續創新,再搭配外部遊戲產品,將有機會與競爭者產生差異化。
資策會MIC的研究指出,2019年全球電競規格個人電腦市場規模將達到1,703萬台,其中電競筆記型電腦的出貨量為947萬台,年成長率7.8%;電競桌上型電腦出貨量為756萬台,年成長率10.8%。
遊戲用筆電將是未來個人化電腦的發展主流之一,但是重度玩家並不會滿足於遊戲用筆電的效能,仍會持續追求電競賽事等級的電腦規格與聲光效果,可預期未來遊戲用筆電與電競個人電腦市場,對不同需求玩家的吸引力也會更加分明。