興櫃遊戲商真好玩 (8491-TW) 歷經營運虧損後,自行開發手遊營運獲利模型,帶動去年營收創高,今年將以該獲利模型持續拓展營運規模,預計推出 22 款遊戲,並持續拓大海外市場營運占比,今年營運將優於去年,營收可望再創高,全年也將挑戰賺 1 個股本。
真好玩歷經 2016 年營運虧損後,調整營運策略、積極轉型,不再將心力著眼於大型 IP 遊戲,而是透過大數據分析,精準計算各遊戲產品所能帶來的營業利益,挑選可被預測、可被控制且符合獲利模型的遊戲產品產出,拉長遊戲生命週期,以穩定獲利。
透過自行開發的「大數據手遊營運獲利模型」,真好玩 2017 年便成功轉盈,去年更將模式複製至日韓市場,帶動營收規模成長,去年全年營收達 17.2 億元,年增 12.5%,創新高;稅後純益 5814 萬元,每股純益 2.33 元。今年首季也在獲利模型效益顯現下,營收達 6.3 億元,年增 4 成,再創新高。
真好玩總經理劉志成解釋,大數據手遊營運獲利模型是結合 CPI(用戶導入單價)、LTV(生命週期總價值) 及 ROI(投資報酬率) 等概念,精準計算出 ROI(投資報酬率)100%的獲利模型,有效管理每款遊戲的 LTV,務求每款遊戲在 90 天內,回收其營運及行銷成本,且產品公開發行前,須經過市場嚴密測試,確定合乎獲利模型後才能上市,提高產品發行勝率。
真好玩董事長周玄昆表示,今年預計推出 22 款遊戲,並持續擴大發行至全球市場,挑戰爆發性成長,未來將以產品發行與自主研發兩大策略並進,除大量引進符合獲利模型的產品發行,也積極投入自製遊戲領域,預計每年推出 2 款自製遊戲,推向全球市場,成為「全球手遊量販商」。
除既有產品貢獻營收外,真好玩第 1 季已發行 2 款產品,且 4 月推出的 4 款新遊戲表現同樣亮眼,今年營運可望逐季增溫,全年營收表現也將優於去年。法人預估,4 月營收可望再創高,全年營收也將再寫新猷,有機會較去年大增逾 5 成、上看 30 億元,全年也可望挑戰賺 1 個股本。
此外,真好玩去年成功將獲利模式複製到日本與韓國等海外市場,使海外營收貢獻由 2017 年的 1.31%,大舉擴增至去年的 20%,且今年首季海外營收占比更攀升至 51%,又以韓國營收為大宗,周玄昆表示,盼今年能持續擴大日本、港澳市場營收規模。
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透過自行開發的「大數據手遊營運獲利模型」,真好玩 2017 年便成功轉盈,去年更將模式複製至日韓市場,帶動營收規模成長,去年全年營收達 17.2 億元,年增 12.5%,創新高;稅後純益 5814 萬元,每股純益 2.33 元。今年首季也在獲利模型效益顯現下,營收達 6.3 億元,年增 4 成,再創新高。
真好玩總經理劉志成解釋,大數據手遊營運獲利模型是結合 CPI(用戶導入單價)、LTV(生命週期總價值) 及 ROI(投資報酬率) 等概念,精準計算出 ROI(投資報酬率)100%的獲利模型,有效管理每款遊戲的 LTV,務求每款遊戲在 90 天內,回收其營運及行銷成本,且產品公開發行前,須經過市場嚴密測試,確定合乎獲利模型後才能上市,提高產品發行勝率。
真好玩董事長周玄昆表示,今年預計推出 22 款遊戲,並持續擴大發行至全球市場,挑戰爆發性成長,未來將以產品發行與自主研發兩大策略並進,除大量引進符合獲利模型的產品發行,也積極投入自製遊戲領域,預計每年推出 2 款自製遊戲,推向全球市場,成為「全球手遊量販商」。
除既有產品貢獻營收外,真好玩第 1 季已發行 2 款產品,且 4 月推出的 4 款新遊戲表現同樣亮眼,今年營運可望逐季增溫,全年營收表現也將優於去年。法人預估,4 月營收可望再創高,全年營收也將再寫新猷,有機會較去年大增逾 5 成、上看 30 億元,全年也可望挑戰賺 1 個股本。
此外,真好玩去年成功將獲利模式複製到日本與韓國等海外市場,使海外營收貢獻由 2017 年的 1.31%,大舉擴增至去年的 20%,且今年首季海外營收占比更攀升至 51%,又以韓國營收為大宗,周玄昆表示,盼今年能持續擴大日本、港澳市場營收規模。
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