今天(3月20日)全球科技媒體的版面,都被 Google 宣布推出的 Stadia 全新遊戲平台給洗版了;到底 Stadia 是否有可能帶來其他遊戲平台商的威脅呢?其實目前還很難下定論,甚至初期可說是還不至於有太大的影響,因為有在玩遊戲的玩家們都知道,遊戲本身才是重點,平台可說是玩家們無奈的選擇。
因為一來跨平台的遊戲並不多,二來遊戲機與電腦設備才是玩家們,在玩遊戲時所不可或缺的靈魂或樂趣;就如同玩車不改裝相關競技配件,就無法體驗就極致的遊戲效能樂趣。
Stadia 是一個全新電玩遊戲平台,可以讓玩家在電視、筆電、平板或手機等各類螢幕上 即時享受最喜愛的遊戲。Google 的目標是讓在該平台上的遊戲,能以 4K 且每秒 60 幀的解析度,以及 HDR 、環繞音效等優異品質來呈現。目前 Googel透露將在美國、加拿大、英國、歐洲等地推出這項服務(是的,台灣還得等一等,搞不好遊戲中文化的問題就相當費時)。
Googel透露,在打造 Stadia 的過程中,他們反覆思索大眾成為遊戲玩家的動機,並希望能透過平台,將喜歡玩電玩,以及喜歡看電玩實況影片這兩種類型的人匯集在一起。
而 Stadia 的存在可降低開發者、玩家,以及喜歡看實況等遊戲社群享受遊戲內容的限制與門檻。
說了這麼多還是霧煞煞?簡單來說,Google要推出的就是全新思維的遊戲串流體驗,讓遊戲玩家不會在受限於電腦平台的效能,或是需要專屬遊戲機,才能暢玩高效能的遊戲。
▲Stadia每秒的浮點運算高達10.7億次,輕鬆超越PS4 Pro與Xbox One X;這塊驚人的GPU是由AMD專為Stadia客製化打造,難怪 AMD 今日股價飆漲了一倍。(圖/翻攝自Youtube)
Googel表示,在這個每天有超過 2 億人在 YouTube 上觀看遊戲相關內容的世界中, Stadia 讓觀眾只要按一個按鈕即可開始遊戲。
舉例來說,當使用者正在觀看其中一位喜愛的創作者玩《刺客教條:奧德賽》時,只需要簡單按下「Play Now」按鈕,幾秒鐘後,無需下載、更新、修補程式或安裝,玩家就能在於古希臘城邦展開一場屬於自己的冒險。
聽起來很不錯吧?更讚的還在後頭;Google 為此遊戲平台還設計了 Stadia 控制器,除了完整的遊戲控制介面外,還內建了 Google 助理與麥克風,讓語音輸入具備無限可能,而不只是單純的麥克風輸入。此外,遊戲控制器功能也包含讓玩家能夠即時捕捉、保存、分享 4K 解析度的遊戲內容。
Google 的企圖心很大,他們希望讓 Stadia 成為一個專為各種規模玩家、開發者與 YouTube 內容創作者打造的強大遊戲平台。藉由結合服務級 GPU、CPU、記憶體與儲存空間的 強大硬體堆疊,打造一個能讓各種天馬行空的遊戲想像得以發揮、實踐的遊樂場。
回到一開始記者所提的重點,除非所有遊戲大作都將同時推出於 Stadia 平台中,否則初期對於遊戲市場生態的影響十分有限。不過隨著時間的增長,若許多大作遊戲都跨平台出現在 Stadia 中,那麼就漸漸會改變了遊戲市場。使用者體驗是相當重要的,就如同任天堂的 Switch 成功跨界於手游與 TV Game 平台上,甚至還有好玩的體感與將推出的 VR 沉浸式體驗。
不過,大家注意到這的平台的重點需要有網路嗎?而且可能是需要較大頻寬的速度,否則要跑順 4K HDR 串流影像,將會是不可能的任務。解決的網路的速度問題,將來 PC Gaming 市場硬體的銷售也恐受到影響,但網咖業者可能不用再投資太多的電腦硬體成本,可能只要有一區是提供電競 / 重度遊戲玩家所需的頂級電腦硬體,其他只要提供好的電腦螢幕即可。
對了,那手遊的影響呢?這部分一樣,還是得回歸遊戲商本身,需要連線的遊戲可能會較受影響,因為有不少人玩的手遊是無需連網路的,總不能每次玩遊戲都強迫得連網吧?
話說回來,Stadia 平台徹底實現了走到哪,玩到哪的便利樂趣,遊戲玩家只要登入帳號,就能隨時隨地,透過可上網(Chrome)的裝置與專屬控制器,立即接續玩家想玩的遊戲。
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Stadia 是一個全新電玩遊戲平台,可以讓玩家在電視、筆電、平板或手機等各類螢幕上 即時享受最喜愛的遊戲。Google 的目標是讓在該平台上的遊戲,能以 4K 且每秒 60 幀的解析度,以及 HDR 、環繞音效等優異品質來呈現。目前 Googel透露將在美國、加拿大、英國、歐洲等地推出這項服務(是的,台灣還得等一等,搞不好遊戲中文化的問題就相當費時)。
Googel透露,在打造 Stadia 的過程中,他們反覆思索大眾成為遊戲玩家的動機,並希望能透過平台,將喜歡玩電玩,以及喜歡看電玩實況影片這兩種類型的人匯集在一起。
而 Stadia 的存在可降低開發者、玩家,以及喜歡看實況等遊戲社群享受遊戲內容的限制與門檻。
說了這麼多還是霧煞煞?簡單來說,Google要推出的就是全新思維的遊戲串流體驗,讓遊戲玩家不會在受限於電腦平台的效能,或是需要專屬遊戲機,才能暢玩高效能的遊戲。
Googel表示,在這個每天有超過 2 億人在 YouTube 上觀看遊戲相關內容的世界中, Stadia 讓觀眾只要按一個按鈕即可開始遊戲。
舉例來說,當使用者正在觀看其中一位喜愛的創作者玩《刺客教條:奧德賽》時,只需要簡單按下「Play Now」按鈕,幾秒鐘後,無需下載、更新、修補程式或安裝,玩家就能在於古希臘城邦展開一場屬於自己的冒險。
聽起來很不錯吧?更讚的還在後頭;Google 為此遊戲平台還設計了 Stadia 控制器,除了完整的遊戲控制介面外,還內建了 Google 助理與麥克風,讓語音輸入具備無限可能,而不只是單純的麥克風輸入。此外,遊戲控制器功能也包含讓玩家能夠即時捕捉、保存、分享 4K 解析度的遊戲內容。
Google 的企圖心很大,他們希望讓 Stadia 成為一個專為各種規模玩家、開發者與 YouTube 內容創作者打造的強大遊戲平台。藉由結合服務級 GPU、CPU、記憶體與儲存空間的 強大硬體堆疊,打造一個能讓各種天馬行空的遊戲想像得以發揮、實踐的遊樂場。
回到一開始記者所提的重點,除非所有遊戲大作都將同時推出於 Stadia 平台中,否則初期對於遊戲市場生態的影響十分有限。不過隨著時間的增長,若許多大作遊戲都跨平台出現在 Stadia 中,那麼就漸漸會改變了遊戲市場。使用者體驗是相當重要的,就如同任天堂的 Switch 成功跨界於手游與 TV Game 平台上,甚至還有好玩的體感與將推出的 VR 沉浸式體驗。
不過,大家注意到這的平台的重點需要有網路嗎?而且可能是需要較大頻寬的速度,否則要跑順 4K HDR 串流影像,將會是不可能的任務。解決的網路的速度問題,將來 PC Gaming 市場硬體的銷售也恐受到影響,但網咖業者可能不用再投資太多的電腦硬體成本,可能只要有一區是提供電競 / 重度遊戲玩家所需的頂級電腦硬體,其他只要提供好的電腦螢幕即可。
對了,那手遊的影響呢?這部分一樣,還是得回歸遊戲商本身,需要連線的遊戲可能會較受影響,因為有不少人玩的手遊是無需連網路的,總不能每次玩遊戲都強迫得連網吧?
話說回來,Stadia 平台徹底實現了走到哪,玩到哪的便利樂趣,遊戲玩家只要登入帳號,就能隨時隨地,透過可上網(Chrome)的裝置與專屬控制器,立即接續玩家想玩的遊戲。