微星 (2377-TW) 表示,今年整體產線總出貨量將年增 10% 以上,不過顯卡因為去年下半年起挖礦熱潮衰退,今年可能會修正,市場佈局方面,公司表示,今年會「特別關注」東南亞地區,先從板卡、螢幕切入市場。
微星表示,目前 1000 美元以上的電競桌機在歐洲幾個主要國家、美國市占率都達到前 3 名,但現在在東南亞目前還不算太好,今年會「特別關注」,先從板卡、螢幕切入,再到筆電、桌機等產品。
微星顯卡去年上半年受惠挖礦熱潮帶動,去年全年出貨達 480 萬片,但隨著比特幣價格大幅回落,挖礦需求下半年開始轉淡,今年全年出貨可能會修正。
至於主板方面,雖然英特爾 CPU 狀況延續,目前看起來表現相對低迷,但最快 5 月起出貨才會狀況會逐漸好轉,第 3 季會比較緩解,在電競帶動下,全年還是可望呈現小幅成長。
微星 2 年前也切入電競螢幕市場,雖然只做 2 年,但成長相當快速,其中有 99% 是曲面螢幕,在北美、北歐、東亞等地是市占率都領先市場,公司內部預估目前全球市占率僅次於三星。
根據市調機構調查,去年全球電競螢幕出貨量達 680 萬台,其中曲面面板已經達整體電競面板市場的 50%,今年市調預估出貨將達 820 台,其中曲面面板戰整體電競面板超過 3 分之 2。
新品方面,微星表示,螢幕將推出電競選手專用的平面螢幕,周邊方面,機殼去年已經陸續出貨,今年也將持續推新品,也會推出電競椅。
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微星顯卡去年上半年受惠挖礦熱潮帶動,去年全年出貨達 480 萬片,但隨著比特幣價格大幅回落,挖礦需求下半年開始轉淡,今年全年出貨可能會修正。
至於主板方面,雖然英特爾 CPU 狀況延續,目前看起來表現相對低迷,但最快 5 月起出貨才會狀況會逐漸好轉,第 3 季會比較緩解,在電競帶動下,全年還是可望呈現小幅成長。
微星 2 年前也切入電競螢幕市場,雖然只做 2 年,但成長相當快速,其中有 99% 是曲面螢幕,在北美、北歐、東亞等地是市占率都領先市場,公司內部預估目前全球市占率僅次於三星。
根據市調機構調查,去年全球電競螢幕出貨量達 680 萬台,其中曲面面板已經達整體電競面板市場的 50%,今年市調預估出貨將達 820 台,其中曲面面板戰整體電競面板超過 3 分之 2。
新品方面,微星表示,螢幕將推出電競選手專用的平面螢幕,周邊方面,機殼去年已經陸續出貨,今年也將持續推新品,也會推出電競椅。
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