自從第一款手遊《超級瑪利歐酷跑》上市以來,任天堂在手遊的布局也越來越明顯,例如創下亮眼成績的《聖火降魔錄 英雄雲集》,以及與Cygames合作的《失落的龍絆》等等。其中不免俗的也有轉淡機致,但是與其他手遊場最大的不同點在於,任天堂並不想要玩家在手遊上「課太多金」。

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據《華爾街日報》報導指出,任天堂推出手遊最主要的目的,在於希望有更多消費者透過手遊來認識任天堂,進而讓這些人購買任天堂推出的主機以及遊戲,因此任天堂對於手遊中的道具掉落率非常重視,擔心低掉落率會讓任天堂的商譽與形象受到影響。

例如在《失落的龍絆》初期時曾有部分道具掉落率較低,任天堂就要求合作夥伴 Cygames 把這些物品的掉落率提高。Cygames的一名員工也表示,任天堂對於從手遊獲取暴利沒什麼興趣,「如果我們自己來營運的話,可以賺的比現在還多。」值得一提的是,去年是 Cygames 17年來首次調低營利預期,其中一個原因就是因為《失落的龍絆》營收比預期的還低,或許是因為任天堂的這項原則導致的也說不定。

▲任天堂和Cygames合作推出的手遊《失落的龍絆》收入不如預期。(圖/翻攝自網路)

不過這並不是說任天堂對手遊不感興趣。任天堂社長古川俊太郎就曾多次提到,希望擴大手機遊戲業務,讓手機遊戲未來能成為公司的主要收入來源之一,目標是每年有1000億日圓的收入。

▲任天堂社長古川俊太郎。(圖/達志影像/美聯社)

在任天堂今年的手機遊戲產品部分,《瑪利歐賽車Tour》以及《瑪利歐醫生世界》預計將在今年夏季推出,而且還有傳聞目前任天堂正在開發全新《薩爾達傳說》系列的手遊。就看這幾款旗下知名 IP 手遊能否讓任天堂在手遊界打下新的一片天吧!
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