據外電報導,曾在 2014 年爆紅的手遊《Flappy Bird》在經過多年以後,將通過 EOS 區塊鏈平台重新出現在玩家面前,同時允許玩家每 12 小時就能免費玩一次。前幾名玩家將在遊戲中獲得 EOS 代幣作為獎勵,而那些擁有遊戲幣 FLB 的玩家也將能獲得分紅。

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不過,有別於《Flappy Bird》在當年熱門的程度,建構於 EOS 區塊鏈平台上的《Flappy Bird》似乎尚未獲得預期的關注。據統計數據顯示,在過去的 7 天內,只有 57 位用戶使用過該遊戲,並且達成 154 筆交易。

Flappy Bird 在 2014 年取得了成功,創下了 iOS 應用程式商店當年下載次數最多的遊戲紀錄。然而,由於用戶上癮的議題發生並帶來大量關注後,原創者 Dong Nguyen 便將該款遊戲從應用程式商店中刪除。

EOS 平台上的遊戲具有去中心化的特性,即使目前尚未清楚新版《Flappy Bird》是否將再度引領潮流,不過值得注意的是,區塊鏈遊戲正變得越來越流行。數據顯示,傳統的電腦遊戲產業價值超過 1089 億美元,在全球擁有超過 22 億的玩家。專家認為,區塊鏈技術將為遊戲產業帶來根本性的變化,為遊戲玩家提供真實的代幣獎勵以及交易的安全性。

這場革命已獲得許多大型科技公司和新創公司的支持。美國區塊鏈遊戲新創公司 Mythical Games 就曾宣布完成了一筆 1600 萬美元的 A 輪融資,以推動遊戲產業中區塊鏈技術的實行。該筆投資將用於 EOS 區塊鏈遊戲,並可望在遊戲機、PC 和行動裝置上推出。

區塊鏈遊戲目前處於起步階段,仍存在一些需要跨越的障礙。首先,典型的遊戲玩家可能會認為基於區塊鏈技術的遊戲玩法有限。

此外,也存在系統複雜性的問題,由於區塊鏈技術是一個相對複雜的概念,因此在遊戲產業大量採用區塊鏈技術時,開發人員同時也須努力降低系統複雜性。

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