由中華網龍所設計的《吞食天地M》在去年9月12日上市後,就受到玩家熱烈支持,尤其是老玩家十分期待,這次《NOWnews》專訪中華網龍總經理呂學森,他要來告訴各位玩家,中華網龍未來的合作,甚至研發計畫與其背後的辛苦歷程。
由中華網龍所設計的《吞食天地M》在去年9月12日上市後,就受到玩家熱烈支持。(圖/林柏年攝)
說起《吞食天地》這款優秀的IP,6、7年級生一定忘不了一定忘不了,當時在線上遊戲市場掀起一波瀾,甚至再次不斷更新改版,吸引更多玩家關注,而這款遊戲自2003年問世以來,已經有累積一定的玩家,這次在手遊上重現,不但有「電競」的感覺,還把原作優秀的體系完全移植到手遊。
由中華網龍所設計的《吞食天地M》在去年9月12日上市後,就受到玩家熱烈支持。(圖/林柏年攝)
呂學森表示:「過去因為解析度、還有整體操作介面都有很大改善空間,現在手機的解析度也很好,因此要克服這問題,我們的研發團隊也花了不少時間改版。」
此外,過去在地圖都要靠玩家自己去尋找,現在的AI更人性化,自動帶路、傳送等也更簡單,團戰部分,手遊版特有的1帶4武將系統,玩家能夠同時操作多位三國名將,讓PK互動與活動闖關更容易,未來甚至有機會變成電競類型的競賽。
另外,整個研發團隊在這幾年中國大陸等各國的研發廠商崛起後,也面臨嚴峻的挑戰,中華網龍並未放棄「國產遊戲」的價值,雖然歷經多年虧損但在《吞食天地M》上市後成功轉虧為盈,未來仍會專注MMORPG手遊開發,繼續服務各類玩家。
中華網龍總經理呂學森(圖/林柏年攝)
中華網龍在今年計劃再推出《戀愛盒子M》、《黃易群俠傳M》等系列經典遊戲手遊版,明年還會有《天子傳奇M》、《中華英雄M》這些產品,未來有機會也會考慮朝向電競類型的遊戲研發。
中華網龍總經理呂學森(圖/林柏年攝)
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由中華網龍所設計的《吞食天地M》在去年9月12日上市後,就受到玩家熱烈支持。(圖/林柏年攝)
說起《吞食天地》這款優秀的IP,6、7年級生一定忘不了一定忘不了,當時在線上遊戲市場掀起一波瀾,甚至再次不斷更新改版,吸引更多玩家關注,而這款遊戲自2003年問世以來,已經有累積一定的玩家,這次在手遊上重現,不但有「電競」的感覺,還把原作優秀的體系完全移植到手遊。
由中華網龍所設計的《吞食天地M》在去年9月12日上市後,就受到玩家熱烈支持。(圖/林柏年攝)
呂學森表示:「過去因為解析度、還有整體操作介面都有很大改善空間,現在手機的解析度也很好,因此要克服這問題,我們的研發團隊也花了不少時間改版。」
此外,過去在地圖都要靠玩家自己去尋找,現在的AI更人性化,自動帶路、傳送等也更簡單,團戰部分,手遊版特有的1帶4武將系統,玩家能夠同時操作多位三國名將,讓PK互動與活動闖關更容易,未來甚至有機會變成電競類型的競賽。
另外,整個研發團隊在這幾年中國大陸等各國的研發廠商崛起後,也面臨嚴峻的挑戰,中華網龍並未放棄「國產遊戲」的價值,雖然歷經多年虧損但在《吞食天地M》上市後成功轉虧為盈,未來仍會專注MMORPG手遊開發,繼續服務各類玩家。
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中華網龍在今年計劃再推出《戀愛盒子M》、《黃易群俠傳M》等系列經典遊戲手遊版,明年還會有《天子傳奇M》、《中華英雄M》這些產品,未來有機會也會考慮朝向電競類型的遊戲研發。
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