相信大家都感受到最近 IESF 世界電競錦標賽的魅力吧?HTC 台灣區總經理陳柏諭先生在剛結束的《2018國際電競高峰論壇》中,針對現今與未來的電競產業及虛擬實境發展提出看法,並透露未來 HTC 於其中的定位與規劃;以下就來讓記者來濃縮陳柏瑜先生在此論壇中的重點分享。
HTC 自 2015 年發表全球首款可走動式的 Room-scale VR-VIVE 以來,為全球虛擬實境產業帶來革命性的發展;隨著 5G 的來臨、AI人工智慧的進步以及 AR、VR 乃至於 MR 技術的成熟,將能再次改變感官上的體驗。當環境、技術都成熟了,遊戲產業也將達到更高境界。
結算至 2017 年為止,全球電玩電競的玩家人數已高達 26 億人,其使用包含手機、電腦及遊戲機等平台;未來透過 HTC VIVE 所構築成的 VR 平台與生態鏈,將可為電玩相關產業帶來更多的操作模式與應用,讓電玩電競遊戲發展更趨多元與迷人。
目前在 VIVEPORT 上的遊戲已高達約 1,500 多種,並且在 VIVE STUDIO 的協助下,讓更多的內容創作者落實他們的虛擬實境創意,將可為電玩電競產業注入更多活水。
據了解, HTC 也正和幾所國、高中談合作,未來將可利用 VIVE 來呈現教材。此外 HTC 未來也將會全力加強包含電競與教育在內的運用,實現『跳脫現實框架、解放無限想像』的使命。
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結算至 2017 年為止,全球電玩電競的玩家人數已高達 26 億人,其使用包含手機、電腦及遊戲機等平台;未來透過 HTC VIVE 所構築成的 VR 平台與生態鏈,將可為電玩相關產業帶來更多的操作模式與應用,讓電玩電競遊戲發展更趨多元與迷人。
目前在 VIVEPORT 上的遊戲已高達約 1,500 多種,並且在 VIVE STUDIO 的協助下,讓更多的內容創作者落實他們的虛擬實境創意,將可為電玩電競產業注入更多活水。
據了解, HTC 也正和幾所國、高中談合作,未來將可利用 VIVE 來呈現教材。此外 HTC 未來也將會全力加強包含電競與教育在內的運用,實現『跳脫現實框架、解放無限想像』的使命。