遊戲大廠智冠 (5478-TW) 董事長王俊博表示,今年第 2 季末將有新手遊《吞食天地 M》上市,智樂堂負責美術製作的遊戲《尋秦記》也可望在年底前上市,在新遊戲陸續上市貢獻營運下,今年營收表現可望優於去年。
針對本業 MyCard 點數平台,王俊博表示,今年將改變過去服務模式,過去習慣讓玩家接受智冠的想法與服務,而從今年起,將逆向、換位思考,站在玩家與遊戲商的角度提供服務,第一步將會從今年 5 月推出的現金折價券切入,導引玩家下載手遊 App,降低玩家玩遊戲的付費成本,藉此吸引玩家。
另一方面,王俊博有感於網咖日益萎縮,全台只剩下 200 至 300 家,因此今年起將會在網咖推電競遊戲,讓玩家能在網咖玩最新的 PC 遊戲,活化網咖動能,並強化電競遊戲在網咖的重要性,促使網咖業者願意繼續投資。
遊戲研發部分,王俊博指出,遊戲研發子公司中華網龍將以 MMORPG 手遊為研發重點,發揮大型線上遊戲開發優勢,今年 6 月至 7 月就會在台港澳地區推出《吞食天地 M》手遊,《黃易群俠傳》也將在年底或明年初上市。
旗下智樂堂去年轉型美術外包後,營運成效漸顯,王俊博表示,今年主力發展遊戲美術製作服務,結合智冠音樂中心遊戲配樂資源,與國內外遊戲研發商合作,負責美術製作的遊戲《尋秦記》若能在年底前上市,可望增添營運動能。
至於電子支付業務,王俊博指出,智付寶從 4 月 1 日起與藍星合併,並去掉三分之一人力,從原先的 180 人縮減至 120 人,2 家公司將結合各自優勢,未來盼能持續開拓目前較為擅長的代收代付領域,藉此帶動今年金流規模達損益平衡點的 300 億元,也將會持續拓展其他使用通路。
不過,王俊博認為,目前台灣電子支付發展仍屬於初期投資階段,得待市場環境改變或漸趨成熟,才可望有較明顯的業績貢獻,他並強調,目前代收代付的消費者,都能成為未來拓展電子支付的目標對象。
整體而言,王俊博認為,今年在旗下網龍新遊戲產品、智樂堂負責美術製作的遊戲《尋秦記》陸續上市,加上遊戲新幹線取得新遊戲台港澳代理權推升下,營收表現可望較去年佳。
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另一方面,王俊博有感於網咖日益萎縮,全台只剩下 200 至 300 家,因此今年起將會在網咖推電競遊戲,讓玩家能在網咖玩最新的 PC 遊戲,活化網咖動能,並強化電競遊戲在網咖的重要性,促使網咖業者願意繼續投資。
遊戲研發部分,王俊博指出,遊戲研發子公司中華網龍將以 MMORPG 手遊為研發重點,發揮大型線上遊戲開發優勢,今年 6 月至 7 月就會在台港澳地區推出《吞食天地 M》手遊,《黃易群俠傳》也將在年底或明年初上市。
旗下智樂堂去年轉型美術外包後,營運成效漸顯,王俊博表示,今年主力發展遊戲美術製作服務,結合智冠音樂中心遊戲配樂資源,與國內外遊戲研發商合作,負責美術製作的遊戲《尋秦記》若能在年底前上市,可望增添營運動能。
至於電子支付業務,王俊博指出,智付寶從 4 月 1 日起與藍星合併,並去掉三分之一人力,從原先的 180 人縮減至 120 人,2 家公司將結合各自優勢,未來盼能持續開拓目前較為擅長的代收代付領域,藉此帶動今年金流規模達損益平衡點的 300 億元,也將會持續拓展其他使用通路。
不過,王俊博認為,目前台灣電子支付發展仍屬於初期投資階段,得待市場環境改變或漸趨成熟,才可望有較明顯的業績貢獻,他並強調,目前代收代付的消費者,都能成為未來拓展電子支付的目標對象。
整體而言,王俊博認為,今年在旗下網龍新遊戲產品、智樂堂負責美術製作的遊戲《尋秦記》陸續上市,加上遊戲新幹線取得新遊戲台港澳代理權推升下,營收表現可望較去年佳。
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