「亞太遊戲高峰會」今(25)日在世貿一館舉行,其中最受到關注的「電競生態圈高峰論壇」邀請到了包括中華民國電競協會秘書余錦亮、Riot Games 行銷與電競總監陳柏壽、台北城市科技大學主任詹勳鴻、閃電狼戰隊領隊畢怜禮與 Yahoo 電競頻道總製作賴俊光等包含「產官學」的專家到場談談台灣電競。

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立法院在去年三讀修正通過運動產業發展條例部分條文,正式將電競列為體育項目。余錦亮對此表示,正式納為體育項目不管對於租稅減免與產業發展都有相當大的幫助,也會吸引更多的企業投入。余錦亮進一步表示,電競選手真的要靠天分,如果真的不適合的話也可以轉作從事幕後人員,持續為電競貢獻一己之力。

▲5名涵蓋產官學三面向的專家談論台灣電競現在與未來的發展。(圖/記者顏大惟攝, 2017.01.25)

Riot 陳柏壽提到,電競是非常燒錢的,像在發掘、培育選手以及戰隊的營運上都需要大量金錢。不過從去年到現在,電競比賽的直播權成長超過10倍以上。其實其他職業運動如 NBA 、 MLB等等,轉播權的收入占很大一部份,未來也看好電競採取這樣的方式,建構出健全的經濟體系。並期許電競未來能夠成為全球化的職業運動與主流娛樂。

閃電狼領隊畢怜禮則是對目前電競變化感受最深,她提到從以前想邀選手進入職業戰隊時還必須通過父母與學校這兩關,到現在粉絲團都會收到許多來自玩家自己、甚至父母寄來表示小孩想當電競選手的訊息。畢怜禮也說,電競選手的生活真的不是一般人可以忍受,想想看一早起來就是要一直打電動打到睡覺前,且訓練的過程中也很認真、嚴肅,與平時放鬆的心情完全不一樣。

不過畢怜禮也認為,電競並不是只有「選手」這條路可走,經營一個戰隊需要行銷、公關、攝影、領隊等各式不同的人才。最近也感受到越來越的的畢業生往這些路前進,也不必再去特地額外教這些新鮮人何謂「電競」。

台北城市科技大學主任詹勳鴻表示,城市科大的電競學程至今辦了兩屆全國高中職電競大賽,不管是事前的企劃、線上線下賽賽事、規則、賽評等準備工作,全都是由約30人的學生團隊來主導,這30幾名的學生未來都會投入台灣電競圈,其中團隊也有許多成員是因為無法成為選手才退居幕後,這也證明並不是只有選手才能在電競中發光發熱。