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陳立人強調,收費對內容產出與創作是相當大的挹注,也可提供用戶更多元的內容選擇,但不會像其他 OTT 平台一般,照市場喜好採購內容,LINE TV 不一定要當市場上內容最多的平台,但仍然能滿足不同用戶的需要,盼能在這塊做得更精準。
談到今年打算擴大投資的 LINE TODAY 部分,陳立人透露,LINE TODAY 功能都是由台灣研發團隊自主研發,再拓展至其他市場,在去年 2 月上線以來,已有相當大的成長,今年盼能在 LINE TODAY 上開拓新的資訊種類,並與 LINE TV 及 LINE 購物結合,打造作為智慧平台入口的戰略地位。
在 LINE GAME 佈局上,陳立人表示,遊戲領域是今年內部相當看重的領域,成長目標訂為 5 成,而 LINE 台灣遊戲事業部總監黃瀚潁則說,今年除在電玩展中推廣《命運之子》手遊外,也將發行以「熊大」IP 為主的手遊,且有些玩家不願意將 LINE 帳號與遊戲虛擬身份連動,未來會提供身份區分的功能,提升 LINE GAME 的平台互動能力。
至於 LINE 人工智慧 (AI) 平台 Clova 與智慧音箱,陳立人表示,智慧音箱只是 Clova 應用的一部分,而 Clova 目前正進行語言與生活型態應用的準備,將會引進台灣。
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