據《CNBC》報導,推出「戰地 4」、「FIFA」及「極品飛車」的電玩商 Electronic Arts (EA-US) 上週五 (17 日) 推出了新的「星際大戰:戰場前線 II」Battlefront 遊戲,因為遊戲裡還有加購商品 (micro-transactions),並被比利時政府認定遊戲內的戰利品箱的開箱機制,屬於賭博行為,引發了網友及各政治界的關心。EA 股價週三 (22 日) 股價繼續下跌 0.36%,來到每股 107.32 美元。

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EA 股價日線走勢圖
目前華爾街分析師擔憂 EA 新遊戲「星際大戰:戰場前線 II」的銷售將會陷入窒礙,影響第 4 季財報。

EA 為了響應消費者的抗議,已暫時停止了一切遊戲內販售,但還是惹來了華爾街分析師的不滿,認為下調的利潤會影響財報。使 EA 陷入了不知是否該販售商品的囧境。

EA 新遊戲大作「星際大戰:戰場前線 II」,是 EA 最新改編自星際大戰 (Star War) 的動作射擊遊戲,因遊戲中的角色、武器、卡片等各諸多遊戲內容,都需要透過長時間玩遊戲而累積的點數來兌換,或是花大錢購買虛擬貨幣來開啟戰利品箱隨機取得,許多玩家對此抗議。

歐洲比利時政府在接獲玩家投訴之後,即立刻啟動調查,最終比利時政府司法部認定,花錢開啟戰利品箱之遊戲機制,屬於賭博範圍,這對兒童的心智健康將是有害的,將尋求禁止遊戲中付費來取得遊戲裝備的設定,並且比利時政府這項計劃,估計還將向歐盟提案以推行至全歐洲。

而美國政壇方面,夏威夷參議員 Chris Lee 及 Sean Quinlan 承諾會奮戰保護孩童的權益,減少遊戲內購物。Lee 提道,「這根本是星際大戰版本的賭場,誘拐未成年人賭博購買遊戲內商品」。

目前 EA 於遊戲內販賣商品為合法行為,而眾多間遊戲商如 Activision (ATVI-US) 與 Take-Two (TTWO-US) 都有類似的遊戲機制。

Wedbush 分析師 Michael Pachter 則表示,參議員的論點不正確,因賭博是拿有價值的物品換取有價值的物品,而 Pachter 認為,遊戲內商品並無「價值」。

KeyBanc 分析師 Evan Wingren 則認為,一個小時的電玩在娛樂市場裡還是便宜的,認為遊戲商販售的產品過於便宜。但未提起機會成本的考量。

還未上市 1 週,或不應太早論斷「星際大戰:戰場前線 II」的銷售數據,但據英國統計,較上一款同類遊戲的銷售數據比對,「戰前 II」的銷量下滑了 61%。

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