《波拉西亞戰記》妖精現身!Coser神還原 「風動力造型」超驚艷

▲《波拉西亞戰記》中的妖精背後的「風動力裝置」,透過Coser的呈現,帶給人相當大的視覺衝擊。(圖/記者葉政勳攝)
記者張志浩/綜合報導-2024-06-11 17:21:58
遊戲橘子代理、韓國大廠 NEXON 開發的 MMORPG 《波拉西亞戰記》本週四(6/13)就要在台港澳上線,今(11)日遊戲橘子舉辦上市記者會,除了集結中職5隊啦啦隊女神、九天民俗技藝團戰鼓助威外,現場也有眾多 Coser 將角色帶入現實,其中 《波拉西亞戰記》核心角色「妖精」更帶著國際藝術大師 Anthony Howe 設計的「風動力裝置」登場,相當引人注目。

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《波拉西亞戰記》中的「妖精」在遊戲設計時,與里約奧運聖火炬設計者 Anthony Howe 合作,將「kinetic art (動態藝術) 」運用在妖精「潔珞」、「艾倫」、「費萊茨」的元素設計上,完成非常絢麗又帶有威嚴的「妖精專屬形象」。

而如此驚人的作品,則遊台灣手作實力派的知名 Coser「KURO」透過特效化妝、攝影技術、3D建模一步步製作而成,穿戴到身上後視覺衝擊相當驚人,彷彿遊戲角色完全進入現實世界;KURO也說:「角色的真實性相當重要,二次元的角色是存在電腦裡面,因此有很多不科學、無法想像的造型,要讓它們走進活動現場,就必須要有現實感。」

▲對比《波拉西亞戰記》遊戲,本次Coser幾乎將妖精角色完美還原。(圖/遊戲橘子提供)
而目前70歲的 Anthony Howe 年輕時曾做過倉庫保管員,他在工作時發現金屬物品的魅力,因此日後藝術作品大多由各種小部件組裝,更特別的是,Anthony Howe從小就對「風」特別有興趣,種種原因讓他認為,「靜態的視覺世界不有趣,它們應該要能動起來」。

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2016年里約奧運,Anthony Howe 操刀聖火主火炬的設計,他花費近1年的時間,將傳統金屬加工技術和計算機輔助設計的相互配合,將一個個金屬組裝起來,完成了巨大的「螺旋形雕塑作品」,在風的吹拂下,主火炬不斷在空中轉動,象徵「能量的起源」,和當屆奧運強調的「節約、環保」相互呼應,而現在,他也將創意帶入《波拉西亞戰記》,讓玩家一睹國際藝術大師的超狂創作力。

▲Anthony Howe設計的2016里約奧運聖火炬,以風動力為主軸,象徵「能量的起源」。(圖/ AP美聯社)
▲《波拉西亞戰記》上市記者會,眾多Coser將角色帶入現實。(圖/記者葉政勳攝)

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