遊戲融合「限制級元素」成主流!玩家曝「瘋玩原因」:吸引力暴增

▲隨著平台越來越多元,遊戲種類也更加多樣,不少大作也都將「限制級元素」融入遊戲。(示意圖/取自unsplash)
記者張志浩/綜合報導-2024-04-03 19:02:14
隨著平台越來越多元,遊戲種類也更加多樣,無論傳統 PC 、家用主機PS、Xbox 等,甚至是近年崛起的手遊市場,都出現各種不同元素的遊戲。為了保護兒少的身心健康,各國普遍都有制定相對應的「遊戲分級制度」。在台灣,根據《電腦軟體分級辦法》,將遊戲細分為「普、護、輔12、輔15、限」5個等級,雖然分級有必要存在,不過對於「限制級」的遊戲,多數民眾認為,限制級元素存在遊戲反而能夠加分,在特定遊戲中,甚至是必要的存在。

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台灣在2006年,由經濟部訂定發布《電腦軟體分級辦法》,並於2009年和2011年各修正發布一次,2012年更名為《遊戲軟體分級管理辦法》,變更的內容主要是將原先的普通級、保護級、輔導級與限制級增加為五個等級,由輔導級再劃分為輔12級與輔15級。

▲多數民眾認為,限制級元素存在遊戲反而能夠加分,在特定遊戲中,甚至是必要的存在。(示意圖/記者張志浩攝)
《遊戲軟體分級管理辦法》中,會被歸列為限制級的遊戲,通常包含「性、暴力恐怖、毒品、不當言語、反社會性」等元素,許多大作雖然被列管為限制級,但發售成績也相當驚人。例如上市5天就賣破新台幣204億元的《暗黑破壞神 4》、經典鬼抓人遊戲《Dead by Daylight》、已經推出9部作品的《戰神》系列、《人中之龍》系列,和最多人熟知的《GTA》系列等。

而《NOWnews》近日實地外出街訪民眾對「限制級遊戲」看法,大多數玩家認為,目前市面上限制級遊戲大多元素還是以暴力恐怖居多,基於對青少年的保護,遊戲分級有必要存在,但在台灣,遊戲分級有點淪為形式上的作業、法規上的需求,玩家在購買遊戲時,基本上不會去留意分級,最終仍要回歸民眾能否以健康的角度看待遊戲。

▲玩家認為,基於對青少年的保護,遊戲分級有必要存在,但在台灣,仍要回歸民眾能否以健康的角度看待遊戲。(圖/數位部提供)
許多玩家認為,法規內規範的限制級元素,在遊戲世界也是必要存在的!遊戲很大的目的是達到舒壓、放鬆、挑戰自我,少了較極端元素,很難讓人有「暫時脫離現實」的感覺,此外,許多遊戲雖然富含限制級元素,但更值得關注的是遊戲本身的精緻度、世界觀設定等,一款好遊戲不會因爲它是限制級而被淘汰,反而會透過玩家的篩選成為神作,因此「限制級元素真的無傷大雅」。

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除了上述許多3A大作,有資深 RPG 玩家也分享,例如近期韓國遊戲大廠 Nexon 開發的限制級遊戲《波拉西亞戰記》即將在台上線,也是遊戲橘子代理的首個限制級遊戲,雖然歸列為限制級,但轉場動畫和故事設定反而更是吸引玩家的東西,因此在韓國才會相當走紅,也讓台灣粉絲在上市前就相當期待。

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