近期社群平台和ACG大量出現「會win喔」系列哏圖,其中也包括咒術迴戰熱門角色五條悟,原作漫畫中一段劇情台詞「會贏喔」也被廣泛使用,被網友用來自我解嘲、表達對政府可能介入管制虛擬世界「兒少性影像」相關創作的不滿。但事件發展至今,有部分網友以為,政府即將全面禁止二次元的「看起來像」未成年的所有創作。究竟iWIN事件如何爆發、至今過程如何、爭議重點在哪,《NOWnews今日新聞》整理事件過程,讓讀者一次看明白。
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民眾檢舉成人遊戲引發討論
有民眾於去(2023)年底,對「iWIN網路內容防護機構」檢舉校園美少女風格手遊「蔚藍檔案」、以及成人遊戲「雌小鬼TRAIN」等,認為角色「看起來像小孩」,且有PTT網友在論壇轉載遊戲內容分享文,後經衛福部判定確實有「兒少性剝削」之虞,因此要求平台下架。
衛福部保護司長張秀鴛日前對《NOWnews今日新聞》說明,「iWIN」是受理民眾相關申訴的平台,以「兒少性影像」相關案件來說,是否下架由衛福部來進行判斷,有無違法之虞、是否進行法律懲處,則是法官的職權,實務上會依據個案判定,但也將在3月底
召開會議、討論二次元的兒少認定標準。
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衛福部說明法條:現實虛擬都要管
此外,張秀鴛曾
說明,依據現行《兒童及少年性剝削防制條例》規範,「散布、播送、交付、公然陳列或以他法供人觀覽、聽聞兒童或少年之性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品者,處一年以上七年以下有期徒刑,得併科新臺幣五百萬元以下罰金」。
張秀鴛也指出,只要是「兒童或少年的性影像」,與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫、語音或其他物品,就會屬於法規禁止範疇,且法規中並未限制這些內容是真人、虛擬、或是AI合成,因此都屬於管制範疇。
對於虛擬、二次元的兒少性相關創作管理,張秀鴛表示,目前多數國家認為,把兒少作為性的主體並加以販售,不論是二次元、三次元,都是兒少性剝削範疇、受到法律禁止,相信這是國際趨勢。
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ACG圈反彈聲浪高漲
然而,ACG(日本動畫、漫畫與電子遊戲)圈在相關新聞報出後,湧現大量反彈聲浪,更有網友翻出2023年iWIN兒少網路安全年會中、未來數位總編韓京岳的說法,主張「虛擬情色圖像」與「真實兒童情色犯罪」應該要分開討論,真正要被禁止的應該是「真實兒童受害的內容」。
此外,韓京岳在該次分享中提到,沒有侵害到任何人權利、僅只是想像,就被安上罪名,這是一種構陷入罪、思想檢查,對創作者影響非常大,不該無限上綱,且「成人漫畫可以減少性犯罪」,日本曾經兩度嚴管「有害圖書」,卻都造成性犯罪率大幅增加,直到通過協商、重整產業,性犯罪率才大幅下降。
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「會win喔」哏圖大量出現
但由於政府機關立場堅定、嚴管二次元兒少性相關創作勢在必行,ACG圈內人人自危、擔心有此前例後,未來可能有更多虛擬世界的創作內容遭到管制,也有網友開始擔心,未來兒童、青少年外表的相關圖畫創作,一沒注意就會踩到政策紅線,因此近期不少圖畫分享貼文下,都會出現「會win喔」的留言。
網友的自我解嘲還不僅於此,除了文字留言「會win喔」,有多個版本的哏圖陸續出現,其中也包括咒術迴戰熱門角色、五條悟的版本,劇情中該角色在對戰前發出「會贏(win)喔」的宣告,結果卻以慘敗收場,且最終遺言極度荒唐,因此成為網友表達無奈與不滿的愛用哏圖之一。
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公共政策討論平台萬人連署
不過,也有網友喊出「
自己的圈子自己救」,在公共政策網路參與平台發起連署,並提出5點訴求,包括相關單位應先提供數據與社會調查結果再行討論、《兒童及少年性剝削防制條例》所述「兒童」及「少年」定義範圍要更具體定義等。
針對iWIN與相關單位即將在3月底舉行會議、討論判斷虛擬世界兒少的標準一事,提案人則主張,與會人員中,至少50%要與二次元創作具有利害關係,且遵循利益迴避原則、判定標準應考量二次元創作與產業的特性、標準訂定過程應受民眾監督,建議公開直播,且不隱藏相關影片內容。
該提案自2月5日開始,2月6日通過檢核,2月7日即通過覆議門檻,截至2月19日,計有1萬7930人附議,衛福部則預計於2月27日前將聯繫提案人、3月31日前進行研析與評估,4月7日前正式回應。
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3月底會議討論判定標準
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對於3月底即將舉行的
標準討論會議內容,張秀鴛日前對《NOWnews今日新聞》指出,會議中包括兒少團體、兒福代表、熟悉相關議題的學者專家,以及動漫、遊戲軟體的業者,都會有一定的出席比例,但詳細規劃仍有待內部或與長官報告時做細節討論。
此外,張秀鴛強調,目前多數國家認為,把兒少作為性的主體並加以販售,不論是二次元、三次元,都是兒少性剝削範疇、受到法律禁止,但「怎麼認定作品內容是把兒少當作色情主體」,是3月底的會議需要討論的內容,也相信大家應該可以找出共識、設定標準。