iWIN日前因為下架日本成人遊戲相關分享文章,引起「二次元兒少性影像」管理爭議,許多網友認為,不應把現實世界的法規套用到虛擬世界,並通過公共政策網路參與平台發起連署、希望爭取討論空間,並通過回應門檻,衛福部今(17)日回應表示,會在27日前將聯繫提案人、3月31日前進行研析與評估,4月7日前正式回應。
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日前有民眾向iWIN檢舉,有網友分享日本成人遊戲資訊,該民眾認為,遊戲中的角色看起來像小孩,有涉及兒少性剝削之虞,經衛福部授權,iWIN將該位網友的分享文章下架處理,但相關做法引起網友不滿,認為二次元創作受兒少性剝削條例規範,將限制創作者自由、且判斷標準過於空泛。
近期有網友以「二次元創作(虛擬產物、圖畫)受兒少性剝削條例規範限制的適切性」為題、在公共政策網路參與平台發起連署,主張相關單位應提供二次元創作與真實兒少受害的相關證據、其他國家類似措施執行結果等,再進行法規研議。
該提案也主張,希望3月的討論會議中,與會者有50%是與二次元創作相關的利害關係人(如出版商、創作者等),且和政府方主管機關、民間團體之間不得有相關利益關係,需遵守利益迴避原則,且判斷標準應考量二次元創作(虛擬產物、圖畫)相關產業與創作特性。
該提案自2月5日開始,2月6日通過檢核,2月7日即通過覆議門檻,截至2月17日,計有1萬6722人附議,相關機關須於4月7日前回應。
衛福部今日於平台上回應表示,目前初步規劃,將在2月27日(成案3週內)前,聯繫提案人釐清並確認提案內容;3月31日(成案7週內)前,進行訴求研析及可行性評估,並徵詢意見;4月7日(2個月內)前,將正式回應在平臺上公開。
衛福部保護司長張秀鴛接受《NOWnews今日新聞》電訪表示,iWIN原先規劃3月底會邀請多方關係人召開會議,如兒少團體、兒福代表、熟悉相關議題的學者專家,以及動漫、遊戲軟體的業者,都會有一定的出席比例,會就創作中的兒少認定標準進行討論。
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張秀鴛指出,目前多數國家認為,把兒少作為性的主體並加以販售,不論是二次元、三次元,都是兒少性剝削範疇、受到法律禁止,相信這是國際趨勢,但怎麼認定作品內容是把兒少當作色情主體,是3月底的會議需要討論的內容,也相信大家可以找出共識、設定標準。
對於平台提案內容,張秀鴛承諾,公共平台所提案的內容,其訴求涉及政策、修法部分,也會一併作為修法方向的參考,但目前討論會議日期尚未確認,實際上會議如何進行、與會者比例等,後續還會在內部或與長官報告時做細節討論。