隨著智慧型手機普及,近年來無數手遊(手機遊戲)也紛紛搶攻市場,更改變了玩家們對於「課金」的想法,透過「課金」讓角色更強大、裝備更齊全。不過日本近來針對「每月在手機遊戲的消費金額」做了一項調查,結果顯示日本人每個月只花「499 日圓」(約台幣110元)在手遊上,其原因除了「只想稍微嘗鮮新遊戲」之外,另外也有擔心手遊結束營運,錢就等於「投入水中」。
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「課金」(かきん)一詞源自於日語「收費、徵收」的意思,以目前網路用語來說,大多是指在遊戲中使用現金購買資源的消費行為,代表藉由投入金錢來獲得更優越的遊戲體驗。由於沒有付費玩家的支持,遊戲公司也難以提供更優質的內容或服務給玩家,甚至因此結束營運,因此近年來不少玩家對於「課金」的態度也從負面、歧視的態度,轉為正向、尊敬,甚至還能看見「感謝課長大大讓我們有遊戲玩」之類的網友留言。
據「日本合同會社 Makima」近來以100名10歲以上的族群作為對象,針對「每個月在手遊上的消費金額」進行調查,發現其中消費金額以「每月499日圓以下」佔比最多,達到25%。
接受調查的民眾表示,對於不確定何時會「結束營運」的手機遊戲不願意一口氣投入大量金錢經營。除此之外,也有民眾認為,只是想要「輕度遊玩」,就不會花太多錢,如果「玩膩了」也不會覺得浪費錢。
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一名20多歲的男性玩家表示,因為一旦投入大筆金額,遊玩過程可能會變得單調乏味。對於僅花費幾百日圓,就像是在抓娃娃機上未能成功抓到獎品的情況一樣,這種金額的支出是能讓人接受的。而「500日圓至999日圓」和「1000日圓至2999日圓」則並列第二名,佔23%。選擇「500日圓至999日圓」的玩家表示,有給自己設定消費範圍,一個月不能超過1000日圓,也有人表示,為了通過高難度關卡,才不得不課金;而「1000日圓至2999日圓」則表示,為了參加必要的遊戲活動、抽獎等,而這也是平衡自己的收入後得出的結果。
每個月消費金額「3000至4999日圓」的佔比最少,僅9%。有玩家認為,想要在不給生活帶來困擾的情況下適度地享受遊戲,而單月5000日圓就有點太「超過」,會感到後悔,絕大多數手遊10連抽需要3000日幣。