遊戲橘子與直播主「丁特」因《天堂M》遊戲機制問題訴諸法庭,士林地方法院今(21)日一審宣判,遊戲橘子應部分賠償予丁特,對此遊戲橘子再度重申,《天堂M》遊戲機制絕不存在廣告不實的可能,包括
代理商沒有權限調整遊戲道具製作機率、「台韓機率不同」
是因遊戲生態差異等,遊戲橘子除了對判決表示強烈遺憾,對整體案件也將「評估上訴」的可能,再對外說明下一步的可能性。
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遊戲橘子針對與直播主「丁特」從2021年起因《天堂 M》「紫布事件」訴諸法庭後的判決,今日也發布「兩大原則」聲明。強調
「代理商沒有權限」、
「原廠調整符合台灣生態的遊戲機制」等重點。
遊戲橘子說明,訴訟過程中,不斷強調絕無廣告不實之行為,更沒有惡意更改遊戲中道具製作機率的動作,此外,原廠會針對
「當地遊戲生態」進行微調,
這才是台韓兩版機制不同的主要原因。且據遊戲橘子與原廠的合約,
遊戲橘子沒有設定或更改遊戲道具製作成功機率的權利。
遊戲橘子進一步表示,部分資深玩家曾受邀參加2019年12月所舉辦的說明會,
辦理原因是
「原廠為了了解台灣玩家需求」,而非廣告目的,
且在說明會中,原廠也清楚說到
「可以期待台版推出的內容」,
可見其版本獨立性。
台韓機率不同是因遊戲生態差異!「台版」設計體驗勝過韓版 可期望的紫布多了0.7張
遊戲橘子提及,客服人員曾於2021年8月27日、
30日向丁特說明遊戲機制,據通話記錄顯示,
客服人員已清楚向丁特說明台韓兩版的機率不同,
但真正影響玩家權益的期望值,台韓兩版是相同的。
遊戲橘子也在法庭上說明,
真正影響原廠決定調整台版機率的關鍵原因,
是原廠針對台灣遊戲生態與玩家需求而進行在地化,因此才設計出更適合台灣玩家的遊戲機制。
遊戲橘子也明確指出,該遊戲機制為「
台版製作紫布僅需99個素材,而韓版則需201個素材」,
進一步以丁特使用80784個材料製作紫布為例(上圖),台版玩家期望可獲得的紫布比韓版玩家多0.7張,
證實台版玩家將可以獲得優於韓版的遊戲體驗。
遊戲橘子將評估上訴 期望回歸理性討論
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針對與丁特案件的判決後,遊戲橘子回應,「深知台灣遊戲產業的獨特、複雜與困境,
我們將重新盤點並研擬更精要的論述,再對外說明下一步的可能性。
相信關注本案的每一個人,都是同樣期望遊戲產業的進步」。
遊戲橘子最後補充,作為代理商,永遠以玩家為第一順位,「我們深知唯有與玩家們創造共榮共好的遊戲環境,
才有機會實現永續經營的願景,損害玩家權益之舉絕非代理商之策」。遊戲橘子希望一同呼籲丁特回歸理性討論,
讓更多的玩家一起參與改善台灣遊戲生態。