「元宇宙」一詞1992年出版的《潰雪》小說中就已經被提起,但一直到近年來,能夠「撐起」元宇宙,讓其從概念具象化到可成為「實際」的技術基礎,才有飛速發展。而要打造出元宇宙的世界,除了軟體外,硬體也是不可或缺的項目之一,除了最早提出進軍元宇宙的臉書母公司Meta,以及自2015年就開始在該領域佈局的宏達電之外,今年蘋果公司(Apple)也推出首款頭戴裝置,炒熱元宇宙相關話題。
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蘋果WWDC推出VisionPro 再掀元宇宙話題
就在宏達電、索尼今年相繼推出自家最新的虛實混合穿戴裝置,而先前傳出要進軍頭戴裝置的蘋果也蠢蠢欲動,果不其然今年全球開發者大會 (WWDC) 上,蘋果發表首款頭戴裝置Apple VisionPro,預計在2024年上市,價格高達3499美元,用戶可以在沒有控制器的情況下,與熱門iPhone應用程式進行互動。
蘋果此次推出不僅讓「果粉」們眼睛為之一亮,如今正值人們對於元宇宙興趣似乎降低的時候,投資者正將目光轉移到人工智慧(AI)的勢頭上,Apple VisionPro能否為元宇宙領域再掀波瀾,也讓外界議論紛紛。
多年以來,華爾街一直將蘋果視為技術領頭羊。而這次推出Apple VisionPro後,也的確獲得不少試用者的好評,知名YouTuber「Joeman」就形容,就像是「一個懸浮的電視,掛在你的牆上,掛在你的客廳,掛在你家裡任何一面白牆上」 、「蘋果把一切做得很自然」。但是Apple VisionPro的「高貴」價格很可能成為硬傷。研究機構TrendForce就指出,儘管硬體規格和功能設計方面達到頂尖,售價高達3499美元,再加上外接電源才能使用兩小時的續航力,都會成為影響消費者選購意願的不利因素。
Sony推PSVR2深掘娛樂領域 僅能接PS5成硬傷
不過說起VR設備,在元宇宙發展策略聚焦遊戲與娛樂領域的Sony集團,旗下遊戲子公司Sony互動娛樂(Sony Interactive Entertainment,SIE)也在今年2月2月22日推出新一代虛VR眼鏡「PlayStation VR2」(PSVR2),售價約為549美元。可以透過內建攝影機彌補玩家的動作和視線方向,只需要一條連接線,就能與PS5連接,讓遊戲中較少受到線材干擾,舒適性也有所提升。
不過可以注意到諸如Joeman、電腦王阿達、壹加壹等人在進行評測時都有提到,PSVR2只能給PS5使用,無法與電腦連接,而這也造成一大硬傷。儘管PS5在經歷推出後的缺貨潮,如今供應趨向穩定,但就算是價格較便宜的數位版,也要價399美元(光碟版499美元),在面對通貨膨脹等情況下,完整一套價值上千美元的VR設備可能並非首選,且PSVR2的價格仍高於PS5主機售價,也十分考驗使用者的接受度。
其實Sony在2016年10月就已經推出了搭配PS4主機的PSVR 1代,而那時正值「VR元年」,當時Meta及美國Valve也相繼發佈了VR眼鏡,但PSVR仍是眾多VR眼鏡中的佼佼者。不過在2019年時,Meta推出的Meta Quest 2(原Oculus Quest 2)後,在價格低廉以及Meta力推等條件下,而受到市場歡迎。
Meta掀起元宇宙熱潮 Meta Quest 2改變穿戴裝置格局
Meta Quest 2的橫空出世,改變了頭戴裝置的格局,使得VR眼鏡作為元宇宙的再次受到關注。Meta又在去年10月推出的最高階裝置Quest Pro,主打MR混合實境的設計,初始定價1499美元,今年降至999.99美元,雖然初始定價是Meta Quest 2的4倍,但Meta試圖透過較高的規格,來挖掘商業需求市場。
不過Meta不僅止於此,Meta執行長祖克柏6月時,搶在蘋果公司WWDC大會召開之前,突然公布Meta Quest 3的設計,但並沒有透露更多詳細的規格,據稱Meta將在9月舉辦發表會讓Quest 3正式亮相,最快將於秋季上市,起售價為539.99美元。
VIVE XR Elite獲外媒好評 HTC打造元宇宙生態
除了Meta之外,元宇宙的先行者還有宏達電。祖克柏在2021年10月宣布每年要投資100億美元,要花10年來發展元宇宙,但宏達電在2015年便開始投入元宇宙相關技術研發及生態系發展。而宏達電今年2月下旬推出的HTC VIVE XR Elite,結合了過去兩款熱門產品的特性,包括VIVE Focus 3的高階性能,和VIVE Flow的輕盈小體積,不僅在全球科技年度大展2023年美國消費性電子大展(CES 2023)中,獲得如《CNN》、《CNET》、《Tech Advisor》、《Tom's Guide》等超過10家以上外媒高度評價,評選為「CES 2023最佳展品」。
這是HTC睽違兩年再度推出新品,再次展現了其在元宇宙領域上的決心。儘管調研機構預估,今年VR大廠仍會面臨挑戰,HTC全球業務總經理黃昭穎表示,看好未來一到兩年的發展,VR裝置有機會發展成具規模的消費級的應用。
另外,將重心放在元宇宙的HTC,在今年5月推出的HTC U23 pro,為U系列家族增添生力軍,透過全新改版的VIVERSE App,大幅拓展手機未來應用空間,化身為更便利通往跨域虛實世界的門戶,使得HTC元宇宙佈局更加完整。
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市場調研機構IDC預計,到2026年,VR眼鏡的全球出貨量將擴大到約3100萬副,達到2021年的3倍。雖然這一規模與家用遊戲機相當,不過與市場規模超過10億台的智慧型手機仍相差甚遠。目前高定價、VR內容缺失和長時間配戴VR產品的眩暈感,仍是阻礙VR產品普及的主要難點。
黃昭穎指出,由於元宇宙發展還在初期,大廠紛紛進場,代表著兩個面向,一是顯示出這個趨勢是對的,因此大家才會願意進來;二是在大家進來之後,資源會向整個產業集中,對這個產業的發展絕對是正向的。