「劇本殺」是茫茫大海中,給年輕人的一個新興遊戲產業,跟五、六年前的密室逃脫產業很像,用實體空間,讓年輕人不再透過線上網路交流,比起密室及桌遊,有更高度的線下社交互動,及產業主體創造在裡面。不過劇本殺每玩一次都要耗費7、8個小時,對玩家也是不小負擔。拉普星球共同創辦人黃浚軒說,疫情期間他們也開始推出星球殺,只要1小時,讓新玩家能更輕易上手。
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黃浚軒說,劇本殺讓人卻步的點大多是時間太久,讓新玩家很難邁出這一步,很多店家都開始做類似的轉型,也是為了這個目的,拉普星球的星球殺,是一款狼人殺桌遊結合劇本殺的玩法,遊戲時長約1小時,讓玩家更輕易入手,玩法也很簡單,分兩個陣營,每個人會有自己的身份及角色,有不同技能,會造成遊戲不同結局。
「不過星球殺只是一個方便新手入門的選擇,只要入門就會有更多要求,希望能更沉浸深入進去的遊戲,劇本殺才是沉浸的根本。」黃浚軒建議。
遊域共同創辦人魏楷軒說,傳統的劇本殺內容大多是找兇手,從6位玩家裡面,找出犯人,但若每個遊戲劇本模式都相同的話,就會比較乏味,「像看漫畫《名偵探柯南》,殺人手法有些都會重複,玩家也會覺得無聊。」
這讓魏楷軒開始思考,沉浸式遊戲,要帶給玩家的是什麼?「我覺得劇本殺應該著重在體驗,把殺人事件拿掉,著重在抉擇上面,例如我要救一個家人,必須犧牲我爸媽,那我應該犧牲誰?像這種道德上的問題,我們以往沒辦法體驗,現在就可以讓玩家體驗不同的面向,進而省思自己的人生。」
謀殺衛斯理執行長楊家和說,劇本殺的客人是會流動的,什麼劇本適合什麼客人,這就是客人該做的功課,喜歡情感本、恐怖本、推理本,找到什麼樣的團友來玩其實都很重要,劇本殺工作室能給予的,就看電影般,跟誰去看電影,是很直接影響觀影感受,電影院能夠提供的,就是座位的舒適度、電影好不好看,這才是這產業比較有趣的地方。
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