試玩\系列新作最速體驗 實現驚人進化的《破曉傳奇》

特約編輯-九艘跳-2021-09-09 06:25:22
距離前作整整五年的時光,韜光養晦已久的傳奇系列最新作《破曉傳奇》,終於將在明(9)日正式上市。這款作品不只繼承了舊有的動作戰鬥玩法,更使用UE引擎和大氣著色器帶給了玩家遠超以往的聲光體驗。而在前兩次的媒體試玩和BETA中,我們也確實感受到了本作魅力的鳳毛菱角。而這次NOW電玩也很幸運地取得了正式版的搶先體驗機會,現在就讓我們用簡單的試玩,一起來看看本作正式版的表現吧!

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順道一提,本作預設語音是英文。想要享受日文配音的玩家請務必記得在進入遊戲的主介面切換一下
由於前兩次測試已經提過了綱要,且為了避免爆雷,故事情節方面請恕我們這邊不多做贅述,但首先可以來談談在之前曝光比較少的演出部分的變化。
例如雖然同樣是請Ufotable來製作本系列的動畫,但由於這次大幅提升了3D演出的水準,所以在動畫演出的部分縮減了不少。另外本次包含隊友對話之類的次要劇情,大量採用了類似《緋紅結繫》的漫畫式分鏡框來演出。個人認為這種輕量化的演出方式雖然不能說是最好,但某方面來說也算是在演出和打斷節奏間的一種平衡吧?

裝了外觀後演出也會配合該外觀,有時候意外的有笑點
而在探索和冒險的部分中,除了可以感受到大氣著色器帶來的繪本般的風景,以及廣大的地圖之外,本次也增加了許多體驗版沒有的樂趣。

例如上次體驗版公開的,用來發配免費外觀配件的貓頭鷹這個小要素,在正式版意外的有趣。貓頭鷹不只是會發出很多謎之音效,藏的地方更是千奇百怪,從樹梢到洗衣籃無所不藏,不只是貓頭鷹本身發配的數十種外觀令人垂涎,光是用琳薇爾的小貓頭鷹伏露露尋找它們就是一種樂趣,各位在伏露露跳出來提示的時候請務必開大聲音好好找找附近的貓頭鷹。

這些貓頭鷹有各種外觀和配音,像這支發配惡魔尾巴的貓頭鷹就是大小姐風格的笑聲…..老實說光是有聲音就不難找到了
另外,本來在體驗版中用來製作飾品和武器的流浪商品在這次也有了新功能。

除去可以製作和強化飾品,來讓裝備更上一層樓之外,本次還增加了「牧場」這樣的性能,可以讓玩家自行培養牛、豬、雞、馬等不同的牲畜,並藉此取得一些野外難以取得的肉類用以製作料理。在過程中還需要安排貓狗以防魔怪和老鼠來襲,雖然本身沒有太多值得操作的部分,但作為種菜和輔助功能而言還算有趣。

另外遊戲在第三章結束後追加了釣魚玩法,可以讓玩家收集不同池塘的魚和不停升級釣具,雖然很次要,但擴增了不少可玩性,這類小巧思的疊加,使得探索本身比以前有趣許多,玩家隨時都有許多的事情可以做。

另外,在體驗版中就有使用火焰之劍消耗CP吸收火牆的橋段,在正式版中也變成了探索玩法的一部分。

在之後的地圖上,不時會有著例如毒氣、力場,又或是等待救治的人們等消耗CP的機制,每個夥伴都有各自派上用場的機會,例如夥伴中的武鬥家洛就可以擊碎力場繼續前進。值得一提的是雖然有這樣的設計,卻沒有使用太多類銀河戰士惡魔城的反覆探索要素,所以基本上遊戲的探索本身還是相當親切的。

說完了探索,接著當然要看看戰鬥的部分。

戰鬥的部分變化雖然比較少,同樣是以增幅強擊和打擊為核心的戰鬥系統,但在正式版中由於解鎖了大部分的招式,且各角色的機制明確化,所以使得戰鬥節奏有了相當驚人的變化。

本次各角色的用途相當明顯。除去主角是泛用性的戰士之外,必須根據敵人頻繁的使用夥伴們的增幅打擊,來賦予「破甲」、「格擋」、「控場」、「擊落」、「斷法」等不同的機制,例如假設BOSS正在吟唱強力法術,就必須立刻呼叫琳薇爾來打斷。而如果敵人開始了衝鋒性的招式,則必須呼叫奇莎蘭來阻擋。這些要素在先前的體驗版中雖然不太明顯,但這次可以明確感受到各角色機制帶來的動作性的強化,戰鬥的節奏感和戰略性也因此提升了不少。

另外,包含秘奧義和增幅強擊也在這次新增了不少的組合,夥伴間也都有各自的聯手強擊動作,這部分的演出也相當令人著迷。

另外戰鬥每到一個階段的QTE動畫也很用心,幾乎每個BOSS都有不同的QTE演出,例如主角擊倒巨大的星靈炎魔的橋段就相當有魄力。個人認為本作的演出力的極限基本上都集中在這短短的幾秒內,各位打BOSS的時候請務必用心欣賞。

但當然也有比較可惜的地方。那就是由於遊戲內動畫撥放的很快,有時候來不及看到招式的細節,像是附圖這招獅皇爆旋陣,個人是暫停了才看到它們的神獸靈氣造型…或許有時候調成簡單來看看動畫演出也是必要的吧。

另外,包含及時切換角色和快速使用第二組術技等功能,也會隨著遊戲進度慢慢開放,個人認為其實大概要到第三章後才比較能體驗遊戲戰鬥的完整樂趣。

戰鬥的功能要慢慢解開,從中段開始戰鬥就會有趣許多
而在最後,也順便題題本作「超大量」的外觀和DLC要素。

本次由於NOW電玩取得的是豪華版,所以小編得以使用全數的下載服裝組合包,搭配原生的貓頭鷹外觀,最多會有數十種裝飾、數種髮型和服飾可以更換,且遊戲中也內建了武器的紙娃娃,讓玩家更好搭配外觀。像小編裝上了泳裝後就捨不得脫下了……

另外由於本次的難易度曲線比以往的傳奇要陡峭一點,所以這次也有販售典藏組合包之類的道具,這些道具會讓你的製作材料數量減少、又或是給予大量的初始金錢,如果發現打不贏的玩家,不妨試著使用調整難度和這些DLC吧,絕對會有相當有感的難度變化的。

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總結來說,雖然《破曉傳奇》在一開始並沒有帶來太多視聽以外的體驗提升。但一玩到中後期湊齊夥伴後,那大幅改進的戰鬥體驗就會開始令人大吃一驚,多樣化的探索功能和漂亮的場景,也會讓人更加期待探索這個新世界,比起前作來說的確是實現相當驚人的變化,是一款相對慢熱,但絕對值得玩下去的強作。

目前《破曉傳奇》預定十日正式在各大平台推出,有興趣的玩家不妨趕快預定,準備好來體驗新的冒

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