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Q:雖然有段時光了,還記得加入楓谷的契機嗎?若曾有一段間離開楓谷,又是在什麼情況下回鍋的呢?里歐:最早開始玩《新楓之谷》應該是國小和同學還有兄弟姊妹一起玩,不過之後因為課業問題,有一陣子就漸漸的和這款遊戲疏遠了,寒暑假回谷、開學後又會暫時離開。因此一直到大學之後,才開始花比較長的時間去遊玩這款遊戲,不過到了這個時候…基本上就都是在抽活動了。
Q:想從事 YT 與《新楓之谷》內容的契機?里歐:一開始是和一位和我「同年同月同日生」的大學同學在研究 Youtuber ,也趁著大學半工半讀的生活中利用空檔的時間拍攝了很多款遊戲。到後來才想到,既然一直都有在玩楓之谷,那為什麼不乾脆直接拍看看《新楓之谷》這款遊戲?
Q:作為一個實測型《新楓之谷》YT,是否有實測越測血統越純的情況發生?最有非到時不我予、命理無時莫強求的苦痛感覺是什麼時候?最歐的時候呢?里歐:大家都知道是《新楓之谷》官方合作項目的「楓樹種子」,也有許多朋友會說這樣算不算是大家俗稱的「工讀生」?但偏偏我就是那麼一個跟工讀生扯不上關係的(非洲)人。
Q:以一名資深玩家的角度來說,里歐覺得新楓之谷最主要的魅力是甚麼?里歐覺得《新楓之谷》透過哪些特色讓你與朋友齊聚一堂?里歐:商城活動吧!我跟朋友們大多都是在出了新的活動,例如說幸運寶箱、魔法豎琴的時候,大家就會一起說好以什麼為目標去抽,我知道聽起來很怪!但我們都是這樣,或許也算是物以類聚吧?
Q:在《新楓之谷》16 年的旅途中,有沒有什麼讓里歐留下深刻印象的事情或趣事?里歐:那如果是這幾年的話,大概是在遊戲內遇到看過我影片的玩家,或是說很不巧的剛好在youtube滑到我拍的廢片,進而對我或是我的角色有印象的朋友。
Q:近期《新楓之谷》玩家最熱門的話題無非就是因原廠改版,課金道具 300 等地圖之後無法再繼續使用,對此里歐有甚麼看法或是對遊戲未來生態影響?里歐:這個改動對於現階段、甚至近幾年來說影響的層面非常小,但對大部分的玩家不滿的原因多半是官方營運上的質疑,畢竟既然這次可以改動,那難保說下次就不會再改動,這是大部分玩家比較難以接受的部分。
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Q:楓谷上市至今已經 16 年,里歐對於新楓之谷未來有沒有什麼期待或想法?里歐:一款好的遊戲,勢必是需要玩家和營運方相互扶持的,官方能多聽聽多數玩家的想法,也希望伺服器的穩定性能夠盡快改善,最後就是希望大家能夠遠離疫情,如果想群聚就在新楓之谷遊戲中群聚就好了。也祝福大家都能歐到不行!最好是讓我一個人承擔非氣就好,反正我也習慣了。也謝謝大家能支持我的頻道,我會努力讓頻道、讓《新楓之谷》更好。
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