距離上一部《緋夜傳奇》已經相隔5年之久,萬代南夢宮的招牌RPG系列,終於即將在今年9月9日正式推出新作了。
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這部名叫《破曉傳奇》的最新作品,不只是由《噬神者》系列製作人富澤祐介擔綱製作,同時還採用了UE4引擎並大幅更新了美術風格,其嶄新的動作玩法更是充滿魅力,使得本作在初次曝光就擄獲了眾多玩家的心。但相信很多人光看預告片,還是對本次的戰鬥方式和實際體驗有所疑慮,而正好本次NOW電玩,有幸取得了媒體試玩版的體驗資格,所以現在就讓我們用這個版本,來為各位寫一篇試玩報導吧!
本次的體驗基本上是集中在戰鬥和採集等體驗上,所以劇情等部分我們就暫且略過不談了。在本次的試玩中,包含最新的預告片才登場的「奇莎蘭」和「杜歐哈林」和在內,六名主角隊伍成員已經全數到齊,你可以自行選擇其中一名來戰鬥,而每一位都有不同的戰鬥風格和特殊機制,例如筆者喜歡的琳薇爾,是可以藉由蓄力強化法術的法系角色。而主角奧爾芬則是動作性十足的靈巧型劍士,本次體驗中主要使用奧爾芬來示範。
一進入遊戲,就能看到大氣著色器帶來的美麗景色。雖然風格與先前的作品都不太一樣,但畫面表現力和場景都展現了長足的進步,遠方的山巒、近處的小河都栩栩如生,宛如某些開放世界大作般的體驗。光是這個美術就能感覺到換新引擎的價值了。
而當你在野外與怪物撞上時,就會進入戰鬥階段了,戰鬥的介面大致上仍繼承了前作的風格,左下角為呼喚隊友使用「增幅打擊」的區塊,而右下角則為當前可以使用的「術技」,而除了使用各種技巧戰鬥外,還必須注意「AG」和「CP」兩大數值。
傳奇系列的風格是藉由普攻銜接術技和隊友技能的快節奏戰鬥,而本次雖然改成了以「增幅攻擊/增幅打擊」為核心的系統,但基本上並沒有脫離這個既定套路。
遊戲中玩家可以操作角色靈巧的進行攻擊和迴避,而奧爾芬等戰士角色甚至有著防禦和完美迴避等等的機制能使用。且透過長押術技,還可以讓技能發生進一步的變化,老實說除了特效過於絢麗有點遮眼這個小缺點外,戰鬥起來真的十分有快感。且如果招式銜接的夠流暢,不只能夠打出像《惡魔獵人》系列那樣華麗的連段,甚至在空中地面都還能有各種各樣的連攜,小編個人相當推薦每隻角色都玩看看,每次都是不一樣的體驗呢。
那接著我們來談談「增幅打擊」。增幅打擊其實就是以前的隊友技能,需要消耗增幅量表來使用,主要用於銜接術技施放完的空檔。
當你使用增幅打擊時,該名隊友就會跳出來使用技能,而由於包含自己在內有六名隊友,所以最多甚至可以連續使用六次。且這不只是單純的傷害,每名角色都還附加著若干不同的特效,在正確的時間使用的話,甚至能夠藉此擊破敵人的弱點或控場,所以也別一股腦的瞎放,適當地保留關鍵技能會比較有利於戰鬥。
而如果你能夠帥氣的連續攻擊成功數次,那就有機會觸發威力更強的「增幅強擊」,你可以把他當成其他遊戲的合體大招。只要你有成功在顯示「Strike!」的提示同時按下十字鍵觸發,某兩名角色會一起使用增幅強擊。這個技能不只是畫面表現華麗,威力更是強到能夠一發秒殺BOSS以外的雜兵,目前體驗版主要只有兩種類型可以施放,相信之後的正式版應該能看到更多的組合吧?
而如果條件允許,你甚至還可以使出各角色的最強必殺技「秘奧義」。結合以上這兩種增幅攻擊和數種術技,本次的戰鬥動作性和演出都有著飛躍性的提升,真的是幾乎可以自稱動作遊戲了。相信正式版開放更多術技的時候,動作性和樂趣都還能再加倍吧?
順帶一提,本次體驗版還開放了採集和裝飾品製作的內容。玩家可以蒐集地圖上的素材和礦石,找旅行商人製作裝飾品,並提供攻擊和或降低仇恨等等不同的BOSS。雖然目前看起來很單純,但既然特意放進了體驗版中,或許正式版對於採集和配裝的需求會大幅增加吧?
總結來說,目前雖然能夠評論的只有戰鬥和美術部分,內容也相當短,但本次體驗版的確讓人相當滿意。
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本作不只是美術表現大幅進步,也確實保留了傳奇系列的戰鬥樂趣,同時在保留低操作需求的同時,也為遊戲的動作深度多加著墨了不少。如果養成和其他部分也都能有如此表現,那相信正式版的表現還會更加精采可期。
《破曉傳奇》預計在9月9日正式發售,有興趣的玩家趕快把片子訂起來,準備一起體驗這超絕進化的全新傳奇吧!