記者顏大惟/綜合報導
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Square Enix 27日舉辦《勇者鬥惡龍》35周年紀念節目,節目中宣布了系列正統續作《勇者鬥惡龍12 被選上的命運之炎》,再加上堀井雄二表示本作的故事將會有點黑暗,讓許多日本玩家都相當期待。但對某些人來說,創新並不是他們想在《勇者鬥惡龍12》上看到的要素。
在《勇者鬥惡龍》35周年紀念節目上,《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二表示,《勇者鬥惡龍12》將會是位大人設計的作品,而且還會有點黑暗的感覺。「玩家不僅會在遊戲中被迫做出抉擇,這些抉擇或許也有可能改變遊戲發展。」
除了劇情有點黑暗之外,在戰鬥系統上也會有所改變,「指令式戰鬥會煥然一新,但老玩家也能毫無違和感的遊玩,我覺得會很有趣。」也宣布《勇者鬥惡龍12》目標是全世界同時發售。
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但是並不是所有玩家都期待堀井雄二說的「黑暗故事」、或是「創新的指令式戰鬥」,而且這類玩家還不在少數。在
日本Yahoo!新聞底下就有大量這些老玩家留言「DQ(勇者鬥惡龍)不需要什麼變化球,不要變成像 FF 一樣,只有 DQ 我希望它保持以往老式 RPG 風格」、「不要做這種無謂多餘的事了,用現在的技術來製作像 DQ3 、 DQ4 那樣的作品就可以了」,而這類留言的讚數更是壓倒性的高,顯示有相同想法的人不在少數。
也有玩家認為「 DQ有DQ的Happy END好處,就像FF有黑暗也有幻想成分在,兩者不需要互相影響。我不希望DQ因此而改變。舊時代玩法很好啊,一個人一點一點的推進遊玩,什麼網路或是協力根本沒必要」、「不希望變得像FF一樣,雖然我也很喜歡FF,但是DQ果然還是要有DQ的樣子…」