近日卡普空開發的恐怖遊戲《惡靈古堡8》在 PS 、 PC 以及 Xbox 平台上市,也創下了首周300萬套的好成績。近幾年《惡靈古堡》系列的作品也都賣得相當不錯、也都跨平台發售,可是其實在 20 年前《惡靈古堡》系列卻是相當艱辛。卡普空專務董事岡本吉起近日就在個人Youtube頻道上,透露當時2002年《惡靈古堡0》任天堂獨佔背後的各種心酸往事。
岡本吉起提到,當時正是進入 PS2 、 Gamecube ,以及 Xbox 三強鼎立的狀態,大家都在猜會在這世代勝出的主機是誰,當然卡普空也不例外。但如果公司只賭在其中一家硬體上的話,萬一它輸掉了怎麼辦?「於是我們採取了3(PS2):2(Gamecube):1(Xbox)的比例,來分配我們的遊戲開發陣容。」