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Q:若與先前也很熱門且同樣是近戰的狂戰士相比,這兩個職業的遊玩體驗有什麼不同之處?爺爺:兩者的定位不太一樣。以整體的存活率、硬度來說,狂戰士略勝一籌;但是這次改版後,彌補了過去騎士輸出不如狂戰士的情況,再加上比狂戰士更多的限制技能,因此單挑上或許騎士比較有優勢。
Q:平時常打盟戰,若以盟戰的角度來看,這次騎士改版會不會在戰術或其他方面造成不一樣的影響?爺爺:其實會有影響。雖然騎士在盟戰中的大方向定位沒有變,主要是限制敵方的走位、扛住戰場前線。不過這次多了一招嘲諷技能,我認為這個新的嘲諷技能可以讓中小課的騎士玩家有了更好的發揮空間。
Q:爺爺所屬的戰盟接連拿下《天堂M》第二季以及第三季旗幟菁英賽冠軍,這兩次戰盟有特別為比賽事先做戰術準備嗎?還是順其自然呢?爺爺:事前準備一定是有。其實早在移民的時候我們就開始做準備,我們會先把幾名主要戰力集結在特定的幾個血盟中,這幾個就是我們計畫好要拿下獎項的血盟。
Q:在過去的旗幟菁英賽中,有沒有哪方面讓爺爺特別印象深刻?爺爺:以目前的生態來說,我們(戰盟)有非常多的敵對血盟。基本上以現在戰盟的實力來說,單個血盟是不太可能與我們抗衡的。但是這幾次對方把許多血盟聯合起來要來對抗我們,而且人數上有點超乎我們預期。所以這部分的環節算是還滿驚險。
Q:長時間PVP經驗來看,對目前的台服盟戰生態有沒有什麼看法?爺爺:我認為最重要的是整合的能力。《天堂M》目前已經開放了許多大師的副本,這些大師副本都是要和全區玩家去競爭的。
Q:參加過無數的盟戰,有沒有哪一場戰鬥讓爺爺最印象深刻?爺爺:傲慢之塔 9 樓剛開放的時候,有一天敵人已經把 9 樓的點全部蹲滿了。當時我所在的血盟名叫「One piece 海賊團」,大家都非常想贏、想把王吃下來。所以就算傳送點被占據,我們依舊不停地花費身上的傳送卷軸跟他們碰撞。打到後來連交易所上的卷軸也被我們掃貨,掃到後來一張傲慢之塔 9 樓的傳送卷軸大概要接近一千鑽,但是我們為了贏也沒在管,就是不斷的買。
Q:爺爺所屬的戰盟聚集了《天堂M》中最頂級的玩家,身為成員之一,爺爺有沒有頂尖玩家之間的秘辛或趣事可以跟其他玩家分享?爺爺:這些頂尖玩家與一般玩家最大的區別在於心態部分。可能有些玩家在遊戲裡面遭遇像是裝備沒衝過、抽卡沒抽到這些挫折,就會萌生放棄這款遊戲的念頭。但是戰盟的成員就會比較平常心,大家都是抱持著「交朋友」的心態在玩。
Q:請問盟戰對爺爺的意義是什麼?爺爺:說實話玩遊戲最大的重點就是大家都想贏,不然的話玩家之間怎麼會有這麼多碰撞?贏了可以證明自己的實力、代表自己克服了這個挑戰,但我想最重要的是把對方撞掉的那種感覺,真的會讓你覺得很舒服。
Q:在上個月實況中,爺爺曾提及自己要當爸爸了,能否分享一下即將為人父的心情?爺爺:這整件事也是滿有趣,相信很多觀眾都知道我玩《天堂M》認識現在的老婆。至今我開實況時間有三年多,很多觀眾都是一路看著我從單身、交往、結婚,現在甚至要當爸爸了,期待之後當人父會有新的體驗。
Q:小孩出生後,個人時間勢必會受到擠壓,爺爺有想過未來實況主的身份會持續堅持下去嗎?爺爺:因為我工作型態的關係,大多時候只要有台電腦就可以上工,我老婆的情況也差不多,所以基本上在家的時間是滿長的。而且對我來說實況也不會占用到我太多時間,我自己實況可能就是一天1、2個小時就結束,剩下的都是工作不然就是私人的時間,所以我想繼續實況應該是沒有問題的。
Q:《天堂M》上市至今已經 3 年半、即將邁入 4 周年。爺爺對於《天堂M》未來有沒有什麼期待或想法?爺爺:《天堂M》主軸是一款培育角色的遊戲,同時也有競爭的要素。希望能看到更多全新副本,讓玩家彼此去競爭;也希望可以多辦類似旗幟菁英賽這類的競技活動,同時邀請賽評,讓大家共同享受難以預測的激戰樂趣。
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