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小屁:《天堂M》主要分三大方向,近戰、遠程與法系,每個職業的方向門檻不太一樣,作為新手的話,我較推薦遠程、近戰次之。法系是比較進階的職業,除非真的非常想玩,否則新手不建議碰。《天堂M》的經典職業「騎士」改版有別以往,騎士道改版?與其他職業相比,未來高階玩家的走向?
遠程我會推薦選擇妖精,因為練功門檻比較低,並且他的的武器不像槍手需要帶子彈等,新手續戰力較長。
近戰則推薦狂戰士與神聖劍士,狂戰士是《天堂M》裡最新的職業,能力相當全面,門檻也低,前、中、後期都表現不錯,神聖劍士則倒吃甘蔗。
小屁:我覺得騎士這次改版滿誇張,甚至會戲稱騎士是NC的親兒子,因為這次讓騎士 PVP能力變相當強勢,騎士學習到完整技能之後,可以把另外一個玩家控制在原地十二秒左右不能動。算是《天堂M》裡,第一個擁有強力控制技能的職業,並且它的控制技能含蓋近,中、遠距離。小屁從一般上班族轉變為全職實況主,,是什麼契機萌生做《天堂M》職業分析與攻略的念頭?
如果玩家偏向打怪農資源的話,騎士有將核心技能「反擊屏障」從紫色的發展傳說技能降為紅色技能,將門檻降低、讓一般玩家也可以較輕易的拿到這個核心技能。
小屁:本身就是玩家,也會想要知道改版後遊戲走向,針對台、韓、日版的情報綜合分析。
《天堂M》在手遊當中玩法多元、複雜,所以我很好奇、想要去研究這些資訊。而且有些時候大改版的資訊量非常大,,藉由我的統整、反饋,也能幫助到為情報所苦的玩家。做改版情報統整與職業分析時,曾遇到甚麼困難之處?
我在實況中也常被問及各種資訊,所以除了自己理解更可以時常複習,在觀眾問到的時候,我可以馬上回答情報內容以及最新資訊。
小屁:其實最困難的還是韓版原文的翻譯,由於我本身不會韓文,是用APP直翻,所以最棘手的就是翻譯錯誤。我曾經翻譯過蠻大的錯誤,就是我把兩個技能翻譯錯了,導致大家以為某個武器變很強,是比較可惜的地方,因為我真的也是無心的。由於小屁較少參與PVP,覺得跟其他玩家比,玩起來有差異嗎?
小屁:比較少打架的話,不一定對遊戲的理解就會有差,我覺得只是玩法不一樣;可能他們比較注重於PVP,我比較注重成長、打怪農資源。《天堂M》開服至今已過三年多,小屁又會長時間接觸這款遊戲,是哪些特點讓你情有獨鍾?
因為《天堂M》有著多方向的體驗,不是說玩法不一樣,遊玩體驗就有落差。就算我沒有參與PVP,我也常常去看人家打架、去當戰地記者想說他們是怎麼樣打?所以我覺得差異不大,就看要怎麼玩。
小屁:《天堂M》厲害的地方,改版更新速度非常快,像是職業就已經推出到第十個了。除了新職業,經典職業又一直在更新,還有新地圖、新系統,基本上要玩膩、失去黏著度相當困難。小屁曾參與過不少《天堂M》活動,期間也結識不少實況主,你覺得《天堂M》是透過哪些特色將你們吸引在一起的?
小屁:由於《天堂M》擁有移民系統,玩家可以透過移民轉到同一個伺服器,時常到了同一個伺服器就打會個招呼。移民的玩家轉換伺服器可能是為了要PVP,或者要一起玩、農資源。因此我覺得遊戲中沒什麼隔閡,玩法不同也可以一起討論、遊玩。與朋友在《天堂M》三年多的旅途中,有哪些事件曾經讓小屁印象深刻?
小屁:我曾經與盟友一起去推了當時血盟突襲最強的王,那時候我們大概嘗試五次之後才成功一次,第一次推掉很強的王感覺很不錯。當時大家的平均實力還不高,也沒有大腿玩家進來幫忙,就靠一己之力以及我們的堅持去推掉地龍,相當有成就感。能跟朋友在遊戲有共同克服的困難真的是很棒的回憶,有沒有甚麼方法推薦給想拉朋友入坑《天堂M》的玩家?
小屁:最簡單就是實際玩給他看,分析這個遊戲的玩法給他,並且因為可以自動練功,《天堂M》不用長時間專注地玩,所以可以玩得很輕鬆,更容易玩得投入。除了跟朋友的經歷之外,遊戲中有哪些讓你個人最興奮的時刻?
小屁:我最興奮的時刻,就是去年十二月在官方的活動裡獲得紫變。其實我沒有拿著手機、旁邊都是認識的朋友,然後一起玩《天堂M》的經驗,所以那個時候真的是高興到大家都在叫尖叫,那算是我玩《天堂M》三年多來最開心、最興奮的時候。小屁從事實況、分析攻略至今,已成為了《天堂M》玩家社群中的重要人物,未來仍會持續實況嗎、或是有其他打算?
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小屁:我覺得我非常幸運,剛好搭上《天堂M》熱潮,而且我很愛這個遊戲,所以我還會持續遊玩;各方面都會去嘗試,持續深耕實況這個產業。
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