Adrian Jakubiak 是 CDPR 的前聲音工程師,他透露有同事曾詢問,公司如何能夠在與《巫師》相同的時間內,來完成一個技術上更具挑戰性的項目,而收到的回答則是:「我們會邊前進邊弄清楚的。」頗有些車到山前必有路的想法。
多年來,CD Projekt 就是靠這種心態發展起來的。但這一次公司沒能成功。Adrian Jakubiak 表示:「我知道事情不會順利的…我只是不知道會造成多大的災難。」
玩家們的失望程度與他們等待的時間成正比,CD Projekt 的員工們透露,儘管《電馭叛客2077》在2012年就已公開,但公司當時仍將主要精力放在上一款遊戲(巫師3》)上,直到2016年底才開始全面開發。瞭解該專案的人士表示,那個時候專案實際上是整個重新來過。
工作室負責人 Adam Badowski 接手了遊戲總監的職務,要求對《電馭叛客2077》的遊戲玩法和故事進行徹底修改。在接下來的一年裡,一切都發生了變化,包括遊戲的玩法視角等基本元素。曾參與《巫師3》開發的資深員工對《電馭叛客2077》的開發有著自己堅定的想法,與 Adam Badowski 產生了衝突,並最終導致了幾名資深開發者的離開。
據《電馭叛客2077》的幾位工作人員透露,CD Projekt 的工作重心是給外界留下深刻印象。該作的部分遊戲玩法曾在2018年E3上曝光過。當時《電馭叛客2077》展現出來的雄心和規模令粉絲和媒體驚歎不已,然而他們所不知道的是,展示版本本幾乎完全是「虛假」的,CDPR 還沒有最終確定遊戲系統,這也是遊戲的正式版本中缺失了部分功能(諸如汽車伏擊)的原因。開發者認為,展示版本的推出是在浪費時間,這幾個月本該用來進行遊戲的製作。
加班並沒有讓遊戲開發變得更快,在 2019 年 6 月的 E3 上, CD Projekt 宣佈《電馭叛客2077》將於 2020 年 4 月 16 日推出。粉絲們歡欣鼓舞,而一些開發團隊的成員們則只能搔搔頭,想知道他們如何才能在那時完成遊戲。有人表示他們以為這個日期只是個玩笑。根據團隊的進度,他們預計這款遊戲將會在2022年完成。有開發團隊成員製作了關於遊戲延期的表情包,並打賭它何時會發生。
開發成員表示,原本如果取消部分功能、縮小《電馭叛客2077》夜之城的規模都會對他們有所説明,但團隊的增長阻礙了一些部門之間的溝通。《巫師3》是由大約 240 名內部員工創造的,而《電馭叛客2077》則有著超過500名內部開發者。但因為 CD Projekt 還並不熟悉這樣的規模,遊戲開發成員表示他們的團隊經常感到無組織和孤立感。然而,CDPR 依舊人手不足。像《俠盜獵車手5》和《碧血狂殺2》這樣的遊戲是由數十個工作室、數千人製作的。另外,CDPR 雇傭的來自美國和西歐的外籍人員也帶來了文化障礙。儘管工作室要求所有人在與不講波蘭語的員工開會時使用英語交流,但並非所有人都遵守規定。
在2019年底,管理層終於承認《電馭叛客2077》需要延期。2020年1月,CDPR 將遊戲的發行日期推遲到了9月,2020年3月,疫情開始在全球肆虐,CD Projekt 的員工不得不在家完成遊戲。由於無法使用相關的主機開發工具,大多數開發者都會在自己的家用電腦上進行遊戲的構建,所以大家並不清楚《電馭叛客2077》在 PS4、Xbox One 平臺上的運行情況。然而外部測試結果顯示了明顯的性能問題。
開發人員表示,遊戲的許多 BUG 和圖像問題都可以解決,不過現在還不清楚需要採取什麼措施才能重新在 PlayStation store 中佔據一席之地。贏回粉絲的信任並不是一件簡單的事情,但在電子遊戲行業中還是有先例的。《無人深空》、《FF14》、《天命》等作品都通過發售後的不斷改進,而收穫了玩家的好評。在創始人 Marcin Iwiński 基發佈致歉影片後,CD Projekt 股價近期上漲6%。