《鬥陣特攻》OWL本季平均觀看數據慘澹 較去年下滑六成

NOW電玩-2020-10-24 04:03:08
文/新頭殼

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《鬥陣特攻》OWL 2020聯賽總決賽已於日前落幕,由舊金山震動以4比2擊敗首爾王朝,完成聯賽冠軍二連霸。然而在全球疫情肆虐、聯賽無法照常實施主客場制加上轉播平台自Twitch轉移到YouTube後,相較去年賽季觀看數據,今年賽季繳出來的「成績」可謂慘澹。

根據數據統計網站《ESPORTS CHARTS》所整理的圖卡數據,去年OWL賽季一共吸引12萬1338平均觀看數,最高峰值達31萬8019,累積總觀看時數更達7592萬1256小時;經歷轉換平台、疫情肆虐的一年後,2020賽季的平均觀看數掉到4萬6780、最高峰18萬3036以及累積2574萬5623總觀看時數,可說是全面下滑。

兩者相較,平均觀看數下滑61.4%、最高峰觀看數下滑42%,累積觀看時數更是像坐雲霄飛車一般,一舉少了5000萬小時的觀看時數。

根據專文內容所列,OVERWATCH LEAGUE英文語系主頻道佔了總轉播時數的約莫80%,而韓文語系頻道則是第二大台,佔了另外11.7%轉播時數。特別是在英文主頻道部分,其相較去年賽季,掉了高達66%觀看時數,平均觀看數同樣跌幅高達62%。

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另一方面,今年聯賽冠軍舊金山震動依舊是轉播觀眾的當紅寵兒,其在20支隊伍當中擁有最高平均觀看數、達5.8萬,其次為費城融合的5.6萬,第三名則是巴黎永生的5.4萬。

從時間線更可以看出OWL受到武漢肺炎衝擊的程度,2020賽季風光開幕、美國當地城市所屬隊伍在主場營造的線下聲勢,為第一周帶來最高峰13.8萬觀看量,隨著歐洲地區在二月逐漸遭疫情侵害,OWL聯賽方在開賽一個月後緊急宣布取消線下賽事,也就是觀眾無法入場觀看,最高峰觀看數就此跌落,往後的每周數據多半在4萬至6萬之間,無法回到季中的榮景。然而在當前歐美地區遭逢第二波武漢肺炎疫情爆發,誰都無法確定明年會更好的情況下,加上這份數據的產生也讓聯賽方更沒有樂觀的本錢,日前更外傳OWL 2021賽季或許是配合《鬥陣特攻2》推出或是躲避疫情,可能會在明年四月才開打,也讓粉絲格外替這個壽命尚不足五年的電競聯賽增添一份憂心。
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