試玩/17年前名作脫胎換骨 《真・女神轉生Ⅲ NOCTURNE HD REMASTER》2小時初見體驗

NOW電玩-2020-10-22 23:00:35
記者顏大惟/綜合報導

我是廣告 請繼續往下閱讀



其實不諱言的說,記者本身算是比較年輕世代的玩家,因此完全沒接觸過《真・女神轉生》系列,最早接觸過的相關作品是系列衍生作《女神異聞錄3》,因此本次的試玩體驗,記者將會以新世代《女神異聞錄》系列玩家的視角,來首次體驗《真・女神轉生III NOCTURNE HD REMASTER》前兩小時的內容。

說起《真・女神轉生》系列和當今《女神異聞錄》系列最大的差異,那應該就是整體的風格了吧。尤其是自《女神異聞錄3》開始,《女神異聞錄》系列的風格就比較偏向明快、活潑的氣氛,這點尤其在《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》更是明顯。而自筆者開始遊玩《真・女神轉生III REMASTER》,就濃濃的感受到雙方風格的不同,如果說P4、P5是「輕快」的話,那麼最符合《真・女神轉生III REMASTER》的形容詞就是「沉重」。

與一般日系RPG最後要打敗魔王、拯救被毀滅的世界的常見劇情不同。《真・女神轉生III REMASTER》就開宗明義告訴你「世界即將毀滅,而且沒有任何阻止的方法」,一開始就帶給玩家沉重的無力感。不僅如此,「東京受胎」是什麼?「蓋亞教」目的是什麼?祐子老師的真實身分是什麼?老奶奶和小少爺又是誰?接二連三的謎團不斷的朝玩家丟來,加深了玩家想探索劇情背後全貌的興趣。

故事方面本作相當的引人入勝,在RPG另一個重點—戰鬥系統又是如何呢?熟知《女神異聞錄》系列的玩家,其實很快就可以摸清楚本作的戰鬥系統,例如敵人弱點、人格面具(本作為惡魔)、回合制、跟敵人溝通招募他們成為「仲魔」等等。不過相比《女神異聞錄》系列是將惡魔當作另一個自己來驅使,本作玩家與惡魔的關係更像是夥伴,例如夥伴會害羞地送玩家道具、與敵人交談時的選項等等,與《女神異聞錄》系列有不同的互動。

但是在其他系統面上,對於老玩家來說可能很親切,但是對於新世代的玩家來說可就沒這麼容易適應了。舉凡機率踩雷遇敵、無法跳過對話、戰鬥死亡要從上一個存檔點(無檢查點)、沒有任務導航等等,想必會讓新世代玩家有一番苦戰。但本作畢竟是以「尊重原作」為前提,因此也不難看出製作組希望玩家們也能感受17年前的「硬派RPG」並享受其中。

至於畫面表現上,考量到畢竟本作最早是17年前、在PS2上的遊戲的話,以一款高畫質 REMASTER 來說尚可接受。不過值得注意的是,遊戲中的過場動畫似乎沒有更新,還是沿用17年前的片段,可以明顯感受到當年熟悉的鋸齒感,或許這是ATLUS帶給老玩家的小小彩蛋吧。

我是廣告 請繼續往下閱讀

2個小時的試玩,說實話其實根本接觸不到《真・女神轉生III REMASTER》的真正魅力所在,因為本作是以劇情為驅動的遊戲,前兩個小時基本上來說還在遊戲的序章。但即使如此,卻是讓記者更想了解隱藏在世界毀滅背後的真相,從這點也能看出ATLUS從以前在講故事方面功力就相當深厚。

本作引人入勝的故事與神秘的世界觀很值得老玩家重新複習,也是一款很適合給首次接觸《真‧女神轉生》系列新玩家的作品。《真・女神轉生III REMASTER》即將在10月29日登上 PS4 與 Switch 雙平台。就讓我們一邊玩本作的同時、一邊期待《真・女神轉生V》的到來吧!

我是廣告 請繼續往下閱讀

我是廣告 請繼續往下閱讀